墨轩对 轩辕剑之汉之云 的评价
其实我一直对像倩女幽魂,楚留香,剑侠世界,剑侠情缘等游戏有些看法和建议,我本人是非常喜欢角色扮演类MMO游戏,但是现在市面上的游戏都差不多,无非是打怪升级,给人一种画质很高的单机游戏,玩不出网游的感觉,游戏应该更多强调一点玩家与玩家的交流,留住玩家的或许不是游戏本身,而是游戏里的朋友。
现在的角色扮演游戏都有点氪金,我不是反对氪金,因为游戏厂家也是要赚钱的,但是怎么样才能让平民玩家与氪金玩家和平共处呢。我有一个想法,用等级划分,六十级一分,八十级一分,一百级一分,六十级,就是六十级玩家平时任务,副本等对抗的都是六十级的玩家,同样也可以出一些大型副本一起参与,这样可以促进玩家升级。八十级就是小资玩家,会充一点钱但是不多,这样的人分在一个组。最后把一百级的大佬分在一个组。这样差不多就可以让平民,小资,氪金大佬和平共处。
再者就是多在技能和装备上下功夫,把整个游戏做的偏养成一点,出家园系统啊,装备强化,洗练,属性等等。希望把技能做的多一点,就是一个基础技能,后面三个分支,三种不同效果,自己搭配,使每一个玩家玩的职业都有点不同。职业希望多一点都要分男女,会更好的吸引男性女性玩家。
还有,希望还是少一点氪金,可以多出时装,坐骑等等。其实地图没必要出的那么大,什么大世界没必要,以为地图大了之后会给人一种空旷的感觉,地图做的一般大就好可以做的精致一点,多做一些可以交互的场景,比如凳子啊,秋千等等。
再者人物模型希望古风吧,我个人不喜欢特别壮,或者特别矮小的职业模型。
再者就是玩家与玩家的交互,这个希望做好,可以出一些玩家关系,或者家谱,比如说师徒啊,结拜啊,结婚啊等等。还有聊天功能,我忘了是哪个游戏,在世界上发条消息还要钱,这个不太好。就是十级之后就可以免费发消息。
再者就是副本了,不要把副本做的太简单,就是做的要有技巧,需要配合才能通过。
以上就是本人一些微不足道的看法和建议,希望能得到游戏制作回应。
现在的角色扮演游戏都有点氪金,我不是反对氪金,因为游戏厂家也是要赚钱的,但是怎么样才能让平民玩家与氪金玩家和平共处呢。我有一个想法,用等级划分,六十级一分,八十级一分,一百级一分,六十级,就是六十级玩家平时任务,副本等对抗的都是六十级的玩家,同样也可以出一些大型副本一起参与,这样可以促进玩家升级。八十级就是小资玩家,会充一点钱但是不多,这样的人分在一个组。最后把一百级的大佬分在一个组。这样差不多就可以让平民,小资,氪金大佬和平共处。
再者就是多在技能和装备上下功夫,把整个游戏做的偏养成一点,出家园系统啊,装备强化,洗练,属性等等。希望把技能做的多一点,就是一个基础技能,后面三个分支,三种不同效果,自己搭配,使每一个玩家玩的职业都有点不同。职业希望多一点都要分男女,会更好的吸引男性女性玩家。
还有,希望还是少一点氪金,可以多出时装,坐骑等等。其实地图没必要出的那么大,什么大世界没必要,以为地图大了之后会给人一种空旷的感觉,地图做的一般大就好可以做的精致一点,多做一些可以交互的场景,比如凳子啊,秋千等等。
再者人物模型希望古风吧,我个人不喜欢特别壮,或者特别矮小的职业模型。
再者就是玩家与玩家的交互,这个希望做好,可以出一些玩家关系,或者家谱,比如说师徒啊,结拜啊,结婚啊等等。还有聊天功能,我忘了是哪个游戏,在世界上发条消息还要钱,这个不太好。就是十级之后就可以免费发消息。
再者就是副本了,不要把副本做的太简单,就是做的要有技巧,需要配合才能通过。
以上就是本人一些微不足道的看法和建议,希望能得到游戏制作回应。