王の相伴对 怪物猎人 : EXPLORE 的评价
不吹不黑,这游戏真的不错,我没有氪金,靠肝主线送的狩玉抽齐了纳兹套,格雷套提升的也差不多,六星武器露西片手和格雷弓都到手,就差纳兹爆速斧。这游戏良民的不行,而且新春期间登录送一套五星毕业奶笛,拿上就能直接混妖尾联动。装备探索爆率也很不错,除了妖尾联动的六星,上一期我还出了蒸汽双刀,开学季的太刀和片手,还有彩娃头,讲真的,很久没遇上这么良心的手游了。
抛开这些,来谈谈游戏的操作,一个操作按键控制移动和攻击,简单方便,具有防御功能的武器在右下角有防御键,而其他有特殊攻击动作的武器在左下角有特殊功能键。操作十分方便,单手也能愉快游玩。取消了斩味,收刀等动作,同时也取消了使用道具。可以理解这些,毕竟能看出这款手游的方向是简洁化,同时又要保留怪猎的那些韵味。滑屏可以进行翻滚回避,回避期间仍然有无敌帧,通过装备技能可以延长回避距离或者无敌时间。
由于大部分武器没有了道具(片手自带道具,但是用完也没了,而且不同的片手带的道具不同,不能更换),也不可能所有人都玩笛子,所以出现了武技这种东西,通过攻击命中获得武技P,积攒足够的武技P就能使用武器独有的武技,大部分武技都具有恢复血量的效果,也有部分武技没有,一般来说武技回血都是附带的,更主要的是对战力的提升,就拿我的格雷弓来说,使用武技后全队恢复150血,同时提升自身攻击力3.5倍,蓄力曲射变为魔法贯通箭。
值得一提,在MHXR中,火龙一家子算是大加强,因为火焰debuff,会持续减少玩家的武技P,没有武技P就无法使用武技,无法回血,无法提升战斗力,然后猫车(没毛病)所以打火龙的时候,一定要尽量躲着火球(感谢火龙灭龙种教我做人)
至于其他的,我也不知道说什么了,这真的是一款很棒的手游,它虽然没有了怪猎一贯以来强调的生态,也删去了很多内容,但我相信怪猎玩家也可以在这款游戏中找到自己的乐趣。联动鬼才卡普空也经常会出联动活动,每次联动都会有新的龙登场(比如现在妖尾联动的火龙灭龙种,比如曾经fate联动的那只会放乖离剑的角龙,比如EVA联动时候cos使徒的黑蚀龙,cos初号机的碎龙)
不论你是否是一名怪猎玩家,怪物猎人:探索这款游戏都欢迎你,如果你是新玩家,没有接触过怪猎,没关系,这款游戏操作足够简单,没有那么多繁杂的系统。如果你是一名资深猎人,那么这里也一定适合你,这里有更多的挑战,每一场战斗都是TA,无猫无衣甚至不能嗑药,猫一次就是任务失败(联机模式就是个人失败,队伍依然进行,不过你没有结算奖励)
第一次写这么多字的评论……感觉自己说的毫无头绪,希望我想表达的东西你们能够看到吧
抛开这些,来谈谈游戏的操作,一个操作按键控制移动和攻击,简单方便,具有防御功能的武器在右下角有防御键,而其他有特殊攻击动作的武器在左下角有特殊功能键。操作十分方便,单手也能愉快游玩。取消了斩味,收刀等动作,同时也取消了使用道具。可以理解这些,毕竟能看出这款手游的方向是简洁化,同时又要保留怪猎的那些韵味。滑屏可以进行翻滚回避,回避期间仍然有无敌帧,通过装备技能可以延长回避距离或者无敌时间。
由于大部分武器没有了道具(片手自带道具,但是用完也没了,而且不同的片手带的道具不同,不能更换),也不可能所有人都玩笛子,所以出现了武技这种东西,通过攻击命中获得武技P,积攒足够的武技P就能使用武器独有的武技,大部分武技都具有恢复血量的效果,也有部分武技没有,一般来说武技回血都是附带的,更主要的是对战力的提升,就拿我的格雷弓来说,使用武技后全队恢复150血,同时提升自身攻击力3.5倍,蓄力曲射变为魔法贯通箭。
值得一提,在MHXR中,火龙一家子算是大加强,因为火焰debuff,会持续减少玩家的武技P,没有武技P就无法使用武技,无法回血,无法提升战斗力,然后猫车(没毛病)所以打火龙的时候,一定要尽量躲着火球(感谢火龙灭龙种教我做人)
至于其他的,我也不知道说什么了,这真的是一款很棒的手游,它虽然没有了怪猎一贯以来强调的生态,也删去了很多内容,但我相信怪猎玩家也可以在这款游戏中找到自己的乐趣。联动鬼才卡普空也经常会出联动活动,每次联动都会有新的龙登场(比如现在妖尾联动的火龙灭龙种,比如曾经fate联动的那只会放乖离剑的角龙,比如EVA联动时候cos使徒的黑蚀龙,cos初号机的碎龙)
不论你是否是一名怪猎玩家,怪物猎人:探索这款游戏都欢迎你,如果你是新玩家,没有接触过怪猎,没关系,这款游戏操作足够简单,没有那么多繁杂的系统。如果你是一名资深猎人,那么这里也一定适合你,这里有更多的挑战,每一场战斗都是TA,无猫无衣甚至不能嗑药,猫一次就是任务失败(联机模式就是个人失败,队伍依然进行,不过你没有结算奖励)
第一次写这么多字的评论……感觉自己说的毫无头绪,希望我想表达的东西你们能够看到吧
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