吕峰 暴风雪俱乐部 的评价

吕峰
修改于
2019/2/13
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.5 小时
设备
Nubia NX606J
趁热赶紧写一波评论。这是一款市面上很少见的硬核推理游戏。现在市面上很多都是引导机制类型的推理游戏(给出问题,让玩家选择证据的机制类型),这种机制类型的游戏非常少见。
也许是我游戏玩的少,我上一次见到这种机制还是大概快10年前了吧,有个psp游戏叫做《诡计对逻辑》。以前我看推理都是瞎看瞎猜,自从见识到这种机制后才知道什么是什么是真正的推理,也让我第一次真正的入了推理的门。我至今奉为神作。
对于这款游戏的出现,我是非常支持的,也非常喜欢。但是机制实在是太硬核了,对于普通大众的游戏性和在普通大众中的推广产生了一些担忧。
我心中的那个神作听说扑的十分惨,剧本是日本顶级本格推理大师写的,然而还是扑了,其中机制太过硬核是一大原因。我看过一些up主玩这种机制的游戏,基本大部分都在吐槽机制。
那款游戏的机制是线索+线索=推理,推理+线索=结论,只有结论才能填进去,结论还被分了颜色以便玩家填入对应位置。而这款游戏在机制上进行了很大的改良,加入了推理工具,得出的结果类型非常多,得到最终结论的步骤也并不一定。
按道理来说,这才是推理的正确步骤,但是放在游戏中就不一定了。因为这是一把双刃剑。仿佛C语言一样,强大的自由度带来的是更多的组合和难度,但也劝退了不少人。
这个也一样。推理工具的加入一方面降低了难度,让一些线索更快的得到推理碎片,另一方面也提升了难度,让玩家不知道该用什么样的工具更佳。繁多的推理步骤在增加了推理性的同时让也玩家不知该从哪里下手。
另外,由于结论都是组合推理出来的,因此,自己思维能不能和编剧的思维处于同一条线上更佳的重要。在玩家看来,有些推论可能有其他的推出方法,或者是有些线索可能推出其他推论,但是机制却告诉玩家失败了。这种事情是这个机制没法避免的。
当然机制就是如此,在不改变机制的情况下,只能更少的减少机制所带来的负面性。在机制和其他等方面,我有一下几个小建议:
1.在故事进行中也能呼出推理菜单:这个建议的理由如下:
a.有一些专有名词是在游戏过程中出现的,但是呼不出菜单,导致会有部分玩家带着不明不白的名词进行游戏,这样对游戏性是个损伤。
b.由于机制原因,导致很多玩家陷入“看故事10分钟,推理一小时”的窘境。这样对游戏性是一个打击,很容易劝退部分玩家。在游戏中边看故事边推理,将看故事和推理的时间融为一体,大大增加了代入感和沉浸感。也能让玩家体会到推理是快乐的,而不是枯燥的。试想一下,随着故事的深入,玩家一遍遍地推翻之前自己那些自信满满的推理,那是对故事剧本何等惊叹与满足啊。
2.UI位置修改:
a.常识清单放在最后一列,这个不是经常看的东西,基本上大部分人都是看一遍就完。放第一列没必要。
b.线索归纳放在第一列,这个需要经常看,比较重要。
c.草稿纸部分,线索思绪那里边的东西太多了,太不容易翻找了,还需要下拉寻找。反倒是“推理”按钮下面空了一大块。建议把思绪的框搞长一些。
3.功能增加:
a.线索思绪添加锁定功能。线索思绪那里加个锁定,让填入思绪的线索在点击推理后不消失。否则,在组合错误的情况下思绪一下子全都消失,还要继续从线索里填入然后塞进去,会让人产生乏味感。
4.优化问题
a.太卡,这游戏本来推理的过程就需要上下翻,再加上玩一阵手机变成了电磁炉之后,更是卡的不行。不知道是引擎原因还是什么别的原因。上一个让我手机变成电磁炉的游戏是*者*耀。
以上就是我对这个游戏的看法和建议。
总之,这游戏能让更多人认识到什么是真正的推理。然大家知道推理是线索的组合,不是脑洞大开猜出来的。希望这款游戏能让更多人步入推理的殿堂,让更多人喜欢上推理。
玩出了其他问题我会随时补充的。
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换了个手机玩了玩,感觉不是那么发热。可能是我的小米5性能跟不上时代了。。。。
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