阿澈对 大家饿餐厅 的评价
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TapTap玩赏家
2019/2/3
今天我们要扮演的是一个所有人都深恶痛绝的劣质食品制造商,把掺入核辐射的食品送上餐桌。
你说什么?顾客吃了过量的核辐射会变异?
那是不是可以量产大雕萌妹了(满眼放光)
你说什么?顾客对核食材依赖会逐渐提升?
那昧心钱不就可以越挣越多了?(吃人血馒头一时爽,一直吃,一直爽)
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玩了这款游戏大概有一周的时间,开了6条生产线,店铺已经到了顶级,游戏的内容估计暂时已经体验完了。
游戏满满的黑色幽默和讽刺,开餐厅的模拟经营类游戏玩过不少,但是卖核废料坑顾客还是第一次,在设定上还是比较新颖的。
玩法:3/5
游戏的玩法十分简单,玩家通过建造食品制造机器,根据顾客的购买需求设置不同的生产线(总共也就6种食物,但每条生产线只能放5个机器,我看你是刻意为难我胖虎)
简而言之游戏最终目标就是让胖虎凑齐6条不同机器组合的生产线并且升级到满级,以满足所有顾客的需求,顾客最终需求得到满足后会爆炸变成一堆钱,太懂事了。
游戏过程可以通过点击加速配餐和顾客消化的速度,但游戏后期有一百多个顾客,点击收益很低。玩家收集金钱会补充底下的一起摇摆进度条,满了之后可以使用一起摇摆(给你一笔钱)但我发现这玩意不会随着玩家店铺升级而提高收益,一直都是1w多,在后期一台机器升级要几百万到上千万的情况下,只能说杯水车薪非常鸡肋。
玩家还可以通过生产配料,提高一点点收益。配料机器升级极其昂贵,收益、产量极低,而且配料仓库少,用途鸡肋的配料占了大半。我后面都把其他配料机器全卖了,只留了提升收益的空气酱料机。
游戏到了后期,机器基本能够满足顾客的需求,在离线的时候顾客不会完成最终满足而爆炸,但在玩家上线之后这些顾客都会在就餐一次之后就爆炸。每次满员125人下线,上线2分钟炸了一半,然后又得慢慢招募,每次招募只给4个新顾客,CD10分钟,后期主要问题变成了如何获得足够的顾客。
玩家可以用饥饿素升级岗亭每次可以多刷一个顾客,所以其实饥饿素最有性价比的用法是升级岗亭,而不是用来加速完成升级。
画面及UI:3/5
游戏的画面只能说中规中矩,没有什么出彩的地方,但不得不说的是,游戏里场景的配色我也有点欣赏不来,在前期被逼得捏着鼻子花了本应用来升级机器的钱来换了一下装饰。
顾客人物的形象变异并未能带来新鲜感,而且与玩家的互动很少,只有点击加速消化和需求没有得到满足时的几句吐槽。
不得不说的是,食品制造机虽然不同等级有不同的外观,但是都很难看...豆腐制造机上面那只粉色怪物是什么鬼啊。特别是五级餐厅的时候,五条生产线挤在一起,画面难看就算了点击机器还经常会点到旁边的机器上,眼睛表示游戏体验贼差,难受啊,马飞。
音乐:3/5
音乐方面,音乐还算比较带感,但是单曲循环听久了也是比较单调一点,一起摇摆技能的音效也只是原本音乐的剪短加速版,整体而言表现也是中规中矩。
综上所述,目前游戏虽然经过一次更新完善了部分功能(以前机器升级过程不能卖食品),改善了游戏体验。但是整体而言内容还是比较少,玩法还比较单一。
暂时我已经玩到头了,期待会有后续的内容更新。游戏我给三星评价,还有一星是给凉屋的鼓励性星星。
不是特别推荐,但对模拟经营类游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
你说什么?顾客吃了过量的核辐射会变异?
那是不是可以量产大雕萌妹了(满眼放光)
你说什么?顾客对核食材依赖会逐渐提升?
那昧心钱不就可以越挣越多了?(吃人血馒头一时爽,一直吃,一直爽)
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玩了这款游戏大概有一周的时间,开了6条生产线,店铺已经到了顶级,游戏的内容估计暂时已经体验完了。
游戏满满的黑色幽默和讽刺,开餐厅的模拟经营类游戏玩过不少,但是卖核废料坑顾客还是第一次,在设定上还是比较新颖的。
玩法:3/5
游戏的玩法十分简单,玩家通过建造食品制造机器,根据顾客的购买需求设置不同的生产线(总共也就6种食物,但每条生产线只能放5个机器,我看你是刻意为难我胖虎)
简而言之游戏最终目标就是让胖虎凑齐6条不同机器组合的生产线并且升级到满级,以满足所有顾客的需求,顾客最终需求得到满足后会爆炸变成一堆钱,太懂事了。
游戏过程可以通过点击加速配餐和顾客消化的速度,但游戏后期有一百多个顾客,点击收益很低。玩家收集金钱会补充底下的一起摇摆进度条,满了之后可以使用一起摇摆(给你一笔钱)但我发现这玩意不会随着玩家店铺升级而提高收益,一直都是1w多,在后期一台机器升级要几百万到上千万的情况下,只能说杯水车薪非常鸡肋。
玩家还可以通过生产配料,提高一点点收益。配料机器升级极其昂贵,收益、产量极低,而且配料仓库少,用途鸡肋的配料占了大半。我后面都把其他配料机器全卖了,只留了提升收益的空气酱料机。
游戏到了后期,机器基本能够满足顾客的需求,在离线的时候顾客不会完成最终满足而爆炸,但在玩家上线之后这些顾客都会在就餐一次之后就爆炸。每次满员125人下线,上线2分钟炸了一半,然后又得慢慢招募,每次招募只给4个新顾客,CD10分钟,后期主要问题变成了如何获得足够的顾客。
玩家可以用饥饿素升级岗亭每次可以多刷一个顾客,所以其实饥饿素最有性价比的用法是升级岗亭,而不是用来加速完成升级。
画面及UI:3/5
游戏的画面只能说中规中矩,没有什么出彩的地方,但不得不说的是,游戏里场景的配色我也有点欣赏不来,在前期被逼得捏着鼻子花了本应用来升级机器的钱来换了一下装饰。
顾客人物的形象变异并未能带来新鲜感,而且与玩家的互动很少,只有点击加速消化和需求没有得到满足时的几句吐槽。
不得不说的是,食品制造机虽然不同等级有不同的外观,但是都很难看...豆腐制造机上面那只粉色怪物是什么鬼啊。特别是五级餐厅的时候,五条生产线挤在一起,画面难看就算了点击机器还经常会点到旁边的机器上,眼睛表示游戏体验贼差,难受啊,马飞。
音乐:3/5
音乐方面,音乐还算比较带感,但是单曲循环听久了也是比较单调一点,一起摇摆技能的音效也只是原本音乐的剪短加速版,整体而言表现也是中规中矩。
综上所述,目前游戏虽然经过一次更新完善了部分功能(以前机器升级过程不能卖食品),改善了游戏体验。但是整体而言内容还是比较少,玩法还比较单一。
暂时我已经玩到头了,期待会有后续的内容更新。游戏我给三星评价,还有一星是给凉屋的鼓励性星星。
不是特别推荐,但对模拟经营类游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
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