很多游戏都太鉴了 帕斯卡契约 的评价

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iPad 9.7-Inch 5th Gen
这款偏硬核的游戏和游戏cg让我不禁想提一下几点建议,望采纳
1.游戏的可玩性,这款游戏如果能做成无缝地图,这让喜欢在刷怪的玩家更是会在地区中无限徘徊,而且有类似“篝火”的保存系统以及残忍的死亡惩罚,而且还有根据其制定的基地和训练场进行装备升级,使用武器和其战技的空间,boss是走进区域内与boss开打,但上来难度可以适中,不然就会演变成黑魂3让不少萌新玩家劝退
2.装备的多和实用性,还有它独有的战技或者造型能让玩家发展出属于自己的打法,而游戏中也可以设计很多坑,比如在后几个新手关中,故意放几个难度较高的小怪在隐藏关卡,打赢就有不错的奖励和装备,那不是让更多玩家跃跃欲试吗
3.联机机制,以往的独立游戏如果全部打通关,而进行无限的周目中,那不是很无聊了嘛,所以玩家之间的pk会有新鲜感,更不会觉得枯燥无聊了,因此可以在无缝地图的基础上追加玩家竞争的环境,比如故意设计一个类似罗马竞技场的地图,我看到这游戏中名字有“契约”这两个字,所以可以将这个契约作为pk的契约来进行联机,当然契约也可以分为,友军契约:一起打boss的队友,pk契约:召唤玩家进入自己所在的地方并竞争(可以的话可以多召唤契约,混战也不是很有意思吗),还有许多黑魂玩家皆知的入侵,入侵可以有等级差,武器也可以比世界主的好,但整体数值要与世界主的相差不大,比如:我入侵这个人,他有1000千,但我原来有2000血,这时因为等级差可以让我和他的HP值相等,武器的数值也需要平衡
4.氪金系统,最好不要在游戏中通过氪金来提高自己的装备和基础,也不要像最近成龙代言的传奇,什么vip,装备免费送,杀个猪爆出极品装,而是游戏在上架之时就用钱来买,从而减少内购,要知道,这个世界本没有路,而走的人多了,变成了路,相对尽可能进行宣传
当然心急吃不了热豆腐,要想做一个有打击感,代入感强,机制合理的游戏很不容易,希望官方能采纳我的一些意见(部分意见可能太主观,但好游戏就是要不断改进从而达到步步高升的效果),希望这款游戏能够在测试的阶段中不断进步,能有一个不错的开头!
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