红尘君 火力全开 的评价

红尘君
2019/1/30
期待
评价历史
起初看到赛博朋克这个词的时候,还以为是一部作品,就像说到反乌托邦就会想到《1984》,直到后来看到《银翼杀手》。是的,我又要情不自禁的说出那段最经典的台词:我目睹了战船,在猎户星座的边缘中弹,燃起熊熊火光;我见过C射线,划过了‘唐怀瑟之门’,那幽暗的宇宙空间,然而所有的这些片段,那所有的瞬间,都将湮没于时间的洪流,就像泪水消逝在雨中。
说到赛博朋克,我就想到《赛博朋克2077》,其他的不敢说,我觉着这款作品在发售日期上绝对跟《赛博朋克2077》有的一拼。其实刚开始看到《火力全开》这个名字的时候,我下意识的以为这是一款类似于《舞力全开》类的音游。但当我打开宣传PV,才发现这居然是一款射击游戏!
制作组说这是一款非对称对抗的作品,让我想起了之前看过的另一款作品《潜行追踪》,不过显然此非对称非彼非对称。后者主打的是PVP上的非对称竞技,而《火力全开》则是玩家与AI之间的非对称对抗,其实说的简单一点,就是PVE对战,不过这只是我的个人臆测,具体内容还是要看游戏的设定。
看完《火力全开》的宣传片,画面什么的没什么好说的,主要是游戏的视角,45°的固定视角是有问题的,可以看得出在后面对战中,BOSS根本没法出现在画面之中,看上去十分的别扭。不知道制作组后续会不会优化一下游戏的视角,一直这样的话非常影响游戏的体验。
或许早些年,赛博朋克还是个非常特立独行的东西,但是放在今天来看,已然无法依靠风格来支撑一款游戏。所以《火力全开》想到取得好的成绩,想要虏获玩家的芳心,更需要在游戏的品质上进行打磨,画质只是一方面,更多的是游戏的玩法和体验。最后,祝愿可以大火。
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