HoneyPeaches对 漫漫旅途 的评价
这个游戏在iPad上玩过 两三年了 但是印象很深刻 这种不被商业吞噬的单机游戏就是能带来很惊艳的艺术性 让我想起big fish的谜画之塔 我的解密入坑) 以前还不沉迷恐怖解密游戏的时候玩的 流程很短还有隐藏结局 黑暗童话剪纸画风描述了一个(我觉得?)温暖又绝望的故事 但是也是个细思极恐的故事
那句隐藏结局前的铺垫“it could be changed”应该给以前的我带来过希望和感动吧 但是换做现在 对结局重新思考后 我觉得从来就没有过希望吧 观念不同所以玩家对剧情理解也会产生分歧 在命定悖论的情况下 你想去改变的事而你却成为主谋 人如此渺小又怎么去对抗宿命 只是被彻底的绝望笼罩着罢了 其实未来“couldn't be changed” 二周目也是开放性结局 那把刀或许不是主角自杀用的 或许这就是凶器呢?... 这循环直到永远 也没有人真正从这悲剧里走出来....
还有游戏涉及到轻微的成年、性暗示和鬼婴各种超自然 我觉得这个游戏还有很多东西没有被挖掘完 这不只是个游戏 更是艺术品 让人可以不断回味深刻意义的艺术品 民俗故事更舔神秘色彩
当然我被树精那么一下jump scared吓得也确实够呛 这么多年了我还能记得´_>`
那句隐藏结局前的铺垫“it could be changed”应该给以前的我带来过希望和感动吧 但是换做现在 对结局重新思考后 我觉得从来就没有过希望吧 观念不同所以玩家对剧情理解也会产生分歧 在命定悖论的情况下 你想去改变的事而你却成为主谋 人如此渺小又怎么去对抗宿命 只是被彻底的绝望笼罩着罢了 其实未来“couldn't be changed” 二周目也是开放性结局 那把刀或许不是主角自杀用的 或许这就是凶器呢?... 这循环直到永远 也没有人真正从这悲剧里走出来....
还有游戏涉及到轻微的成年、性暗示和鬼婴各种超自然 我觉得这个游戏还有很多东西没有被挖掘完 这不只是个游戏 更是艺术品 让人可以不断回味深刻意义的艺术品 民俗故事更舔神秘色彩
当然我被树精那么一下jump scared吓得也确实够呛 这么多年了我还能记得´_>`