大头大头下雨不愁 组合模型 的评价

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游戏时长
游戏时长 2.1 小时
很喜欢这个游戏所以肯定要给高分,我这个艾米莉餐厅+梦幻家园重度痴迷者对这种非延时类建造类游戏完全没有抵抗力,这几天的全部休闲时间几乎都交给它了。但正因为喜欢所以在玩的时候进行了思考(也是扣星的原因),从我的角度出发对游戏提出几点建议。
1.不太理解给星的标准,即使过了关但木头钥匙只给一星,银钥匙是两星,金钥匙才是三星?好的我知道这样可以区分关卡的难度,但是我已经过了这关就不能给我个安慰又漂亮的三星么?我觉得在关卡下面标注用什么钥匙打开的就够了,毕竟闯关类游戏谁不爱完完整整的三颗星呢?
2.在每关结束后会有一个这关拼成什么放在哪儿的演示动画,但能不能把之前关卡拼好的东西也显示出来啊?虽然是几秒的小细节但是对于玩家会是个很大的鼓励。看着房子一点点被自己的努力填满真的很开心。
3.这条和上一条有些关联。我在每一关结束以后并不能看见房间物品的累积进度,所以就盼着赶紧通关,通关的时候总会让我看一眼房子里面的整体了吧?玩过的大部分建设类游戏不是能拖拽查看就是会用动画演示给玩家,但是这个游戏直到最后也没有能查看。就好比***能力不太行,啪完还直接翻身睡觉了,连点温存都没得,这样是火上浇油嘛~
4.因为是运用积木元素的拼接游戏,有些零件有点儿抽象,再加上要拼接的物品也比较冷门,这时候我真的是丈二和尚摸不著头脑,只能通过看广告获得答案。不是反对广告获得答案这种方法,我是觉得制作组能不能稍微给先点提示,比如长按物品五秒可以知道物品的名称,名称可以不用太详细,比如摩托车有一关有两个安在后座的灯,我是真心看不出来是什么,这时候给个“灯”的提示,玩家还可以继续去思考寻找这个“灯”要安在哪儿。但看了广告就直接知道答案了,总觉得完全没了关于这个零件拼接的乐趣。
5.如果拼接过程中可以转动物品就更好了,毕竟有的零件需要拼在后面看不见的位置。能够转动既增加了乐趣又不至于让玩家“盲戳位置”。
希望这个游戏会越做越好,期待第二部赶紧出来耶~
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