SAIKA对 十二神兵器 的评价
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SAIKA
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TapTap玩赏家
2019/1/22
从测试开始玩到现在,这游戏给我的感觉就是美中不足,但是绰绰有余。
游戏整体为3D包装,包括主界面上选择不同的内容的时候都会有一个在场景中移动的过程,这样的设计感觉很棒,而且渲染风格比较明亮,虽然没有赛博朋克的炫酷感觉,但看起来很舒服清晰,感觉不错。而且虽然是3D场景的切换,但是整体运行很流畅,目前没有卡顿感(手机为iphoneX)。
除了渲染风格,有些内的UI设计也是很赞的,搭配上干净利落的音效,游戏的质感算是非常细腻了,这也是比较难得的,有点类似《万象物语》战斗开始前的那一下,真的可以让人对游戏的感觉上升一个档次。
游戏算是主打PVP吧,有个排行的系统,目前开放了1V1,咱感觉算是比隔壁公测的要强一些。首先吧,就是技能数量少,可操作的细节少,而且没有向上的高度轴,这算是大幅度降低了难度了。让咱也可以体验一下被流畅KO的快感,这点对于一般核心的玩家来说都是不错的,个人感觉适应性更高一些。
不过这游戏也有比较大的遗憾,首先是角色还比较少,角色技能过于雷同,当然,现在还是测试,相信后期是肯定会增加的,所以这个可以期待。但是另外的一个遗憾则是技能特效透露着贫穷啦,比较心酸,不过也可能是因为有业界标杆在,难免不自觉的就拿去对比了,不过感觉在这方面确实还有比较大的进步空间。再有就是闪避反馈的问题了,这点个人感觉还是比较重要的体验,希望能在后续的版本中加入吧。
综上,5星好评推荐,其实想给4.5的,但没办法,就算是鼓励吧,希望制作组能继续完善,加入更多的萌妹子吧~
游戏整体为3D包装,包括主界面上选择不同的内容的时候都会有一个在场景中移动的过程,这样的设计感觉很棒,而且渲染风格比较明亮,虽然没有赛博朋克的炫酷感觉,但看起来很舒服清晰,感觉不错。而且虽然是3D场景的切换,但是整体运行很流畅,目前没有卡顿感(手机为iphoneX)。
除了渲染风格,有些内的UI设计也是很赞的,搭配上干净利落的音效,游戏的质感算是非常细腻了,这也是比较难得的,有点类似《万象物语》战斗开始前的那一下,真的可以让人对游戏的感觉上升一个档次。
游戏算是主打PVP吧,有个排行的系统,目前开放了1V1,咱感觉算是比隔壁公测的要强一些。首先吧,就是技能数量少,可操作的细节少,而且没有向上的高度轴,这算是大幅度降低了难度了。让咱也可以体验一下被流畅KO的快感,这点对于一般核心的玩家来说都是不错的,个人感觉适应性更高一些。
不过这游戏也有比较大的遗憾,首先是角色还比较少,角色技能过于雷同,当然,现在还是测试,相信后期是肯定会增加的,所以这个可以期待。但是另外的一个遗憾则是技能特效透露着贫穷啦,比较心酸,不过也可能是因为有业界标杆在,难免不自觉的就拿去对比了,不过感觉在这方面确实还有比较大的进步空间。再有就是闪避反馈的问题了,这点个人感觉还是比较重要的体验,希望能在后续的版本中加入吧。
综上,5星好评推荐,其实想给4.5的,但没办法,就算是鼓励吧,希望制作组能继续完善,加入更多的萌妹子吧~
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