今天也好无聊对 王者荣耀 的评价
我玩了6个赛季,每个赛季都是王者。上完王者就不怎么打排位,去打娱乐练英雄。偶尔打把排位佛性上分,所以很遗憾最高和荣耀只差一颗星。
俗话说,林子大了什么鸟都有。王者荣耀有着庞大的玩家群体,上至五六十的老头子,下至五六岁的小屁孩。极大的游戏群体造就了良莠不齐的玩家水准。
所以,在玩这个游戏的时候,我建议各位先明白自己的游戏目标,是想玩自己喜欢的英雄开心就好,还是想打上最强王者。
很多人会说,呀,我玩自己喜欢的英雄打上王者难道不是一箭双雕两全其美吗?
说这话的人不是天真就是运气好没碰见过几次坑比,要明白,这个游戏的沙雕从青铜到王者层出不穷。上分,说白了就是和沙雕作斗争,想办法带这群坑比飞的过程。
打排位是为了什么?打排位就是为了上分,就是为了赢。如果你想每把玩自己想玩的英雄,想玩固定的位置,那你为什么不去打匹配,不去打娱乐?非要去打排位,碰到位置相同的选手就开始闹不愉快,搞了十几分钟最后输了生一肚子的气。何必呢?
无论如何,王者荣耀都是五个人的游戏,你一个人再强也比不过对面五个人一起往你头上扔控制。比不过对面打野抓崩你家队友高你3000经济。很多人一开局就说我只会法师,只会玩法师你打尼玛的排位呢?老老实实打匹配不行?这种专精型的选手,可能个人对线水平不错,但是不一定有什么样的大局观,指不定全程无支援。
但是的但是,没有办法。沙雕总会有的,坑比总是有的,你想要上分,你就必不可少的会碰到他们,他要专精要玩喜欢的英雄,你要赢,为此你必须妥协,你要学会玩别的位置。上单中单下单打野辅助,想要在排位常胜,你起码要精通两个位置,会玩一个坦克。
我不否认,有很多玩家在打排位的时候,只顾着自己的游戏体验,所以只玩自己想玩的英雄,根本不顾自家阵容搭配(这更可笑,阵容不行被对面锤爆有个屁的体验)。作为补位型选手,我发现基本上大家都爱玩输出,不选坦克,更甚至有的时候明明队友4个脆皮,还缺乏控制手段,依旧选个孙斌姜子牙大乔之类的脆皮辅助。
会玩一个坦克是极其重要的,很多选手明明菜还不自知,觉得自己选个c位就能carry全场。这里边尤其是以选站撸型射手(鲁班后羿狄仁杰伽罗)的居多。被对面打野抓的0-3、0-5,最后对面打野经济起飞,抓的全局崩盘。这时候,你选个坦克,做好视野,关键时刻牺牲自己保护好这个沙雕,让他站着把输出打完就得了。只要你有把猪养成神的能力,还是赢面很大的。
当然,选坦克辅助,不一定要全程跟射手,开局跟打野一起打开局面是必须的,试想一下,对面打野和辅助一起,快速清完野区,然后两个人状态良好一起去抓自家队友,而自家打野一个人在野区可能还剩俩小怪没打完,并且没有吸血状态也不够好。要怎么打?
如果你家有了坦克,那你还要看你们的阵容,是否有足够的控制,5个人就坦克一个有控制,基本上也是没有赢面,所以英雄池要深,支撑你选择合理的阵容。
一场游戏,如果双方阵容强度相差到一定程度的时候(一方强于突进控制,人手一控还有坦克野辅联动抓人,一方控制极少,主c无位移自保能力极差,还没有坦克保护)这种情况除非弱势阵容家5个人操作水平,大局观全面超过优势阵容,在线上直接各路全部打崩对面,不然阵容弱势一方基本上必输无疑。
说句不负责任的话,有的时候你选个强势的英雄,练英雄玩都比玩你弱势的本命英雄强。
阵容选得好了,基本上也就赢了一半!
另一方面,我实在不懂为什么这么多人抱怨游戏匹配机制,很多人说给你匹配段位低的队友,可是你出去自己翻翻看,对面的段位也是差不多的,双方的平均段位是差不多的,除非你连胜场数太多(曾经我19连胜的时候星耀三就和王者打了)这也是系统默认你有这个实力。如果你连跪,那你队友的水平也就和你差不多,因为系统默认你们都是这个水准的,相同,对面也差不多。
如果你确认自己的实力没有问题,你各个位置都玩转自如,并且愿意为了赢牺牲自己想玩的英雄去补位,还是一直输。那么你一定是不会和队友沟通,或者说开口成脏,三言两句全是问候队友家人三代。
有个窍门交给大家,无论你怎么想骂这个人,不要在游戏里骂,自己嘴上骂骂就行。实在来气,打完加他好友慢慢骂。有很多人,一打不顺心,开口就骂,得,队友本来就坑就菜,被你一骂,脾气一上来,我就是要让你输,来来来一起骂,谁怕输谁是孙子。你说你能不输?
最后出来还混个禁言套餐,何必呢?好好和队友沟通,好好说话,稳住队友不就行了吗?
那可能又有人要说,我玩游戏是要开心的,为什么要打的这么窝囊,又要补位,又不能骂人,还得去鼓励队友?
你看,这就是典型的坑比思维。你想开心,打匹配啊,除了不给你星,和排位能有啥差别?你不是抱着必须要赢的心态去打排位,你不就是去坑队友的嘛?你以为别人坑,殊不知你才是最坑的那个沙雕。
只要你坚持如上,基本上混个王者轻轻松松。胜率到55以上稳如泰山。如果你能把版本强势英雄玩好,基本上60胜率跑不了。
最后讲下大局观。给各位操作纯熟,每把都能拿MVP但就是赢不了的选手分享下经验。
第一,游戏是个推塔游戏!游戏是个推搭游戏!游戏是个推塔游戏!
为什么要刷经济?是为了杀人。杀人是为了什么?我把他杀了我就可以推他的塔。杀人给我更多的经济,推塔给我更多的经济,把对面的安全空间压缩,经济来源压缩,有了这些经济优势我就有更好的装备,可以更轻松的杀他,推他的塔。
很多上单,中单,3分钟防御塔保护机制已过,单杀了对面以后就是不推塔,打了20分钟了,对面中单死了七八次,一塔竟然都没破!搞笑呢?
打野去抓对面,没抓死,对面残血回家了,回头拐野区刷野,不推塔。抓死对面了,因为自己血少,回家,拐野区刷野。一来二去,光蹭队友兵线了,抓死人还好,人没抓死还没有什么实质性的突破,队友怕不是心态都崩了。
有机会,就推塔,必要的时候,用命换塔也是值得的(尤其是高地),推掉对面的塔能给自家全体加经验加金币。一来二去就是全队的经济等级优势。
高地塔破了以后,超级兵是自己家极大的助力。没有兵线,即使一波团灭了对面,也推不了水晶。超级兵的血量会随着对局时间增加,越往后越难清理,给你们更多的时间去推对面的水晶。
第二,控龙
主宰大家都知道,但是这里边有个窍门,打主宰最好是自家有超级兵在路上的时候打,因为主宰兵会取代兵线,这时候超级兵和主宰龙一起过去,对面清理的难度可想而知。
暴君前期提供经验极为重要,尤其是第一条暴君,可以让全队4级。一方全4级有大,一方只有打野4级,直接决定了初期的优势。而后期一条暴君可以为全体增加一个大件的物理法强加成。
如果团战胜利,但是没有兵线,打龙是最好的选择,不必全都去,一个人去跟着兵线找机会打几下塔,人复活就撤,剩下的第一时间去打龙,清理对面野区。
第三,支援
小地图一定要看,有的时候,双方阵容差距并不大,经济差距也不大。多一个人直接决定了局势走向。兵线可以不要,毕竟最后大家总会六神装的,但是只要前期小团战打赢了,就可以直接破对面的塔,再次也能清理对面野区阻碍对面打野发育。
敌人经济减少,就相当于我方经济增多。
这种时候,通过信号交流就必不可少。
基础的信号,我拿buff,状态不好撤退,集合准备团战,回防高地。必须要有。如果是打野,跟我入侵野区之类的野区信号也要有。
做好沟通,就能把全队拧成一条绳。
以上
俗话说,林子大了什么鸟都有。王者荣耀有着庞大的玩家群体,上至五六十的老头子,下至五六岁的小屁孩。极大的游戏群体造就了良莠不齐的玩家水准。
所以,在玩这个游戏的时候,我建议各位先明白自己的游戏目标,是想玩自己喜欢的英雄开心就好,还是想打上最强王者。
很多人会说,呀,我玩自己喜欢的英雄打上王者难道不是一箭双雕两全其美吗?
说这话的人不是天真就是运气好没碰见过几次坑比,要明白,这个游戏的沙雕从青铜到王者层出不穷。上分,说白了就是和沙雕作斗争,想办法带这群坑比飞的过程。
打排位是为了什么?打排位就是为了上分,就是为了赢。如果你想每把玩自己想玩的英雄,想玩固定的位置,那你为什么不去打匹配,不去打娱乐?非要去打排位,碰到位置相同的选手就开始闹不愉快,搞了十几分钟最后输了生一肚子的气。何必呢?
无论如何,王者荣耀都是五个人的游戏,你一个人再强也比不过对面五个人一起往你头上扔控制。比不过对面打野抓崩你家队友高你3000经济。很多人一开局就说我只会法师,只会玩法师你打尼玛的排位呢?老老实实打匹配不行?这种专精型的选手,可能个人对线水平不错,但是不一定有什么样的大局观,指不定全程无支援。
但是的但是,没有办法。沙雕总会有的,坑比总是有的,你想要上分,你就必不可少的会碰到他们,他要专精要玩喜欢的英雄,你要赢,为此你必须妥协,你要学会玩别的位置。上单中单下单打野辅助,想要在排位常胜,你起码要精通两个位置,会玩一个坦克。
我不否认,有很多玩家在打排位的时候,只顾着自己的游戏体验,所以只玩自己想玩的英雄,根本不顾自家阵容搭配(这更可笑,阵容不行被对面锤爆有个屁的体验)。作为补位型选手,我发现基本上大家都爱玩输出,不选坦克,更甚至有的时候明明队友4个脆皮,还缺乏控制手段,依旧选个孙斌姜子牙大乔之类的脆皮辅助。
会玩一个坦克是极其重要的,很多选手明明菜还不自知,觉得自己选个c位就能carry全场。这里边尤其是以选站撸型射手(鲁班后羿狄仁杰伽罗)的居多。被对面打野抓的0-3、0-5,最后对面打野经济起飞,抓的全局崩盘。这时候,你选个坦克,做好视野,关键时刻牺牲自己保护好这个沙雕,让他站着把输出打完就得了。只要你有把猪养成神的能力,还是赢面很大的。
当然,选坦克辅助,不一定要全程跟射手,开局跟打野一起打开局面是必须的,试想一下,对面打野和辅助一起,快速清完野区,然后两个人状态良好一起去抓自家队友,而自家打野一个人在野区可能还剩俩小怪没打完,并且没有吸血状态也不够好。要怎么打?
如果你家有了坦克,那你还要看你们的阵容,是否有足够的控制,5个人就坦克一个有控制,基本上也是没有赢面,所以英雄池要深,支撑你选择合理的阵容。
一场游戏,如果双方阵容强度相差到一定程度的时候(一方强于突进控制,人手一控还有坦克野辅联动抓人,一方控制极少,主c无位移自保能力极差,还没有坦克保护)这种情况除非弱势阵容家5个人操作水平,大局观全面超过优势阵容,在线上直接各路全部打崩对面,不然阵容弱势一方基本上必输无疑。
说句不负责任的话,有的时候你选个强势的英雄,练英雄玩都比玩你弱势的本命英雄强。
阵容选得好了,基本上也就赢了一半!
另一方面,我实在不懂为什么这么多人抱怨游戏匹配机制,很多人说给你匹配段位低的队友,可是你出去自己翻翻看,对面的段位也是差不多的,双方的平均段位是差不多的,除非你连胜场数太多(曾经我19连胜的时候星耀三就和王者打了)这也是系统默认你有这个实力。如果你连跪,那你队友的水平也就和你差不多,因为系统默认你们都是这个水准的,相同,对面也差不多。
如果你确认自己的实力没有问题,你各个位置都玩转自如,并且愿意为了赢牺牲自己想玩的英雄去补位,还是一直输。那么你一定是不会和队友沟通,或者说开口成脏,三言两句全是问候队友家人三代。
有个窍门交给大家,无论你怎么想骂这个人,不要在游戏里骂,自己嘴上骂骂就行。实在来气,打完加他好友慢慢骂。有很多人,一打不顺心,开口就骂,得,队友本来就坑就菜,被你一骂,脾气一上来,我就是要让你输,来来来一起骂,谁怕输谁是孙子。你说你能不输?
最后出来还混个禁言套餐,何必呢?好好和队友沟通,好好说话,稳住队友不就行了吗?
那可能又有人要说,我玩游戏是要开心的,为什么要打的这么窝囊,又要补位,又不能骂人,还得去鼓励队友?
你看,这就是典型的坑比思维。你想开心,打匹配啊,除了不给你星,和排位能有啥差别?你不是抱着必须要赢的心态去打排位,你不就是去坑队友的嘛?你以为别人坑,殊不知你才是最坑的那个沙雕。
只要你坚持如上,基本上混个王者轻轻松松。胜率到55以上稳如泰山。如果你能把版本强势英雄玩好,基本上60胜率跑不了。
最后讲下大局观。给各位操作纯熟,每把都能拿MVP但就是赢不了的选手分享下经验。
第一,游戏是个推塔游戏!游戏是个推搭游戏!游戏是个推塔游戏!
为什么要刷经济?是为了杀人。杀人是为了什么?我把他杀了我就可以推他的塔。杀人给我更多的经济,推塔给我更多的经济,把对面的安全空间压缩,经济来源压缩,有了这些经济优势我就有更好的装备,可以更轻松的杀他,推他的塔。
很多上单,中单,3分钟防御塔保护机制已过,单杀了对面以后就是不推塔,打了20分钟了,对面中单死了七八次,一塔竟然都没破!搞笑呢?
打野去抓对面,没抓死,对面残血回家了,回头拐野区刷野,不推塔。抓死对面了,因为自己血少,回家,拐野区刷野。一来二去,光蹭队友兵线了,抓死人还好,人没抓死还没有什么实质性的突破,队友怕不是心态都崩了。
有机会,就推塔,必要的时候,用命换塔也是值得的(尤其是高地),推掉对面的塔能给自家全体加经验加金币。一来二去就是全队的经济等级优势。
高地塔破了以后,超级兵是自己家极大的助力。没有兵线,即使一波团灭了对面,也推不了水晶。超级兵的血量会随着对局时间增加,越往后越难清理,给你们更多的时间去推对面的水晶。
第二,控龙
主宰大家都知道,但是这里边有个窍门,打主宰最好是自家有超级兵在路上的时候打,因为主宰兵会取代兵线,这时候超级兵和主宰龙一起过去,对面清理的难度可想而知。
暴君前期提供经验极为重要,尤其是第一条暴君,可以让全队4级。一方全4级有大,一方只有打野4级,直接决定了初期的优势。而后期一条暴君可以为全体增加一个大件的物理法强加成。
如果团战胜利,但是没有兵线,打龙是最好的选择,不必全都去,一个人去跟着兵线找机会打几下塔,人复活就撤,剩下的第一时间去打龙,清理对面野区。
第三,支援
小地图一定要看,有的时候,双方阵容差距并不大,经济差距也不大。多一个人直接决定了局势走向。兵线可以不要,毕竟最后大家总会六神装的,但是只要前期小团战打赢了,就可以直接破对面的塔,再次也能清理对面野区阻碍对面打野发育。
敌人经济减少,就相当于我方经济增多。
这种时候,通过信号交流就必不可少。
基础的信号,我拿buff,状态不好撤退,集合准备团战,回防高地。必须要有。如果是打野,跟我入侵野区之类的野区信号也要有。
做好沟通,就能把全队拧成一条绳。
以上
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