Dynst 快递摩托车 的评价

Dynst
2019/1/20
玩过
评价历史
很早以前就想下载,当时被评论里所说的“广告模拟器”吓退了,后来看到客服回复说广告已经改了很多,于是我半信半疑的下载了游戏。
稍微玩了一下,感觉作为手机上的模拟类游戏来说,质量还算不错的(不包括美术),广告对我来说并不算影响体验,可以看出制作组良好的态度。
但是讲道理,都要恰饭的嘛,所以接下来给出的建议,大多是对制作组的建议,而不是游戏评价。
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首先,广告植入不合理。
相信你们在接SDK的时候会收到一份文档,里面有一些广告植入的示例和类型。
而我现在在游戏里几乎找不到看广告的地方,这就存在两个问题。
一:我无法通过观看广告提升游戏体验。
二:制作组没饭恰。
所以呢,我建议对广告植入做出一些调整。
一:在启动游戏时播放广告海报;其实现在很多APP都会在打开时播放一个5秒左右的广告,这种方式并不会对体验造成多大影响,毕竟大众已经习惯了。
二:在播放交付任务的动画时,播放横幅广告;横幅广告虽然收益较低,但面积较小,只要合理的避开游戏UI,并不会对游戏造成太大影响,但有一点请注意,并不是每次交付任务都能播放广告,请注意横幅广告的播放频率,建议15-30min一次。
三:加油时可以选择观看广告或使用金钱;之前对于加油要看广告的反馈,并不一定意味着你们要彻底屏蔽广告,而是你们要给予玩家选择的权利。
四:抽奖,每天第一次免费抽奖,第二次看广告抽奖。
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还有一些对游戏的建议
一:拉长摩托车的养成线,加强进阶感;目前每个摩托车只能升5级,并且1级和5级的摩托车在数值变化上感觉并不明显,建议降低1级车的基础数值,并相应的增加每次升级提升的数值。还有,让每个摩托车都能升10级。
二:增加氮气加速系统,做一个加速键,让玩家能在跑长直线时有数值释放感,同时,氮气加速也能成为一条数值线,每次升级增加加速时长,最高10级。
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很晚才发现这个游戏,不知道这家公司有没有撑过这个寒冬,如果项目还在研发,希望你们能坚持下去,一个愿意听取玩家意见,为玩家着想的公司在这个时代实属罕见。
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