幽灵轻3对 次元对决 的评价
5星催更,然后明天试试海伦就卸载等下次测试。不停掉线很糟心,而且游戏完成度过低。5星是看在游戏机制的潜力上。
一定要注意平衡性。尤其击退/抵抗/拉条在现在的决斗机制下如果平衡不好很容易出事。比如说现在我用的巴普洛+玛利亚+班昭的拉条队,不停的做优势决斗,操作次数经常是对面的2倍以上。甚至有一次对方只在我班昭开技能时动过2次然后被我连到死(不过那次对方操作很差)。
开场动2格的设计其实可以删。因为这游戏根本不需要先后手。如果是觉得开始需要变数的话,其实大可不必。等角色多了,装备系统复杂了,玩家自然会开始做很多事,比如拼1速,用克制主流1速的角色拼1速来克制主流1速,全高抵抗角色硬吃1速然后反压制等等。
最后是一点个人的愿望,那就是不要有限时获得角色/装备。退一步讲就算限时获得,至少能复刻不要绝版。我理解限时活动确实能骗氪,但是也真的恶心。角色不实用的话达不到骗氪的目的,但是角色实用的话,对错过活动的玩家来讲是十足的弃坑理由。
一定要注意平衡性。尤其击退/抵抗/拉条在现在的决斗机制下如果平衡不好很容易出事。比如说现在我用的巴普洛+玛利亚+班昭的拉条队,不停的做优势决斗,操作次数经常是对面的2倍以上。甚至有一次对方只在我班昭开技能时动过2次然后被我连到死(不过那次对方操作很差)。
开场动2格的设计其实可以删。因为这游戏根本不需要先后手。如果是觉得开始需要变数的话,其实大可不必。等角色多了,装备系统复杂了,玩家自然会开始做很多事,比如拼1速,用克制主流1速的角色拼1速来克制主流1速,全高抵抗角色硬吃1速然后反压制等等。
最后是一点个人的愿望,那就是不要有限时获得角色/装备。退一步讲就算限时获得,至少能复刻不要绝版。我理解限时活动确实能骗氪,但是也真的恶心。角色不实用的话达不到骗氪的目的,但是角色实用的话,对错过活动的玩家来讲是十足的弃坑理由。
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