挖坑随便跳 机动战姬:聚变 的评价

挖坑随便跳
修改于
2020/8/25
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设备
荣耀 V30 Pro
以目前的开发进度,真的是有生之年啊,我什么时候能玩上。。3年内可以么。你游的上一款游戏我刚冲完3套时装就因为太忙玩不了卸载了,之后登上去却发现关服了。。。。。。。。。。。希望这款游戏能一样带给我符合期待的体验吧。(不过就目前来看似乎在朝卡牌发展?)


线
玩了几天了,现在的感觉就是无聊,没有明确的角色培养目标、角色培养困难、可玩性少、关卡奖励少,很少,非常少,尤其是迷宫和主线。主线给的钻石得打多少才能够十连?还有抽卡给我抽吐了,就算是增加了0.5%的几率仍然110保底出卡,整整三次。
你们有没有明确你们到底要做什么样的吸引人游玩的游戏?在现有思路的基础上,能看出有太多的东西没有实现,这次初测就完全是拿了一个半成品中的半成品,即便将已展现的未实装功能加上,也不能在人心中留下印象,除了立绘和特效,真的就几年磨工全在画面上呗。游戏性有,但让人提不起劲,花费的时间和获得的报酬不符,可以看出想让游戏有策略性,但实际上对数值的把控是不是有点不到位?恶心的装备系统,艰难的角色培养机制,可以直接忽略的推荐战力,属性命中机制因为没玩过e7所以不了解是否在正常范畴,至少这些方面都在给战姬的策略性扣分。我打怪不痛,怪打我就要我命,有难度无所谓,但让萌新抓头找不到方向就是你的问题了。
最后
一星给ip
一星给梅尔
一星给画面
(请起码来点人性化又懂人心还能让人提起兴趣不至于上手几天直接弃坑最后还能有更多创新的改动吧,谢谢了)
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