故事对 我的篮球世界 的评价
从介绍来看应该是一个经营游戏,但是进游戏运行半天看起来更像一个养成游戏。然后再回来看评论发现原来是两者都兼容的,所以,官方到底是要做一个什么样的游戏呢?
如果确定走人物养成路线,这倒是一个好想法。毕竟玩惯了动作类的,换成休闲类型也不错。也许制作组的经验不是太足,问题出现了很多,初步整理一下,以供参考:
1.游戏开篇的背景介绍太过突兀,就是一大段文字码在那里,而且字体还不好看→_→你确定有人会耐心地看下去吗?人家是来玩游戏的,不是来看你写小说的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
2.接着就是教程问题,看得出来制作组迫切的想向大家展示很多东西,所以手把手教的也很详细。但就是因为太详细了,使人没有任何代入感,加上一些不是很令人满意的细节~对,就是细节,这个我在之后会详细说~反而起到了劝退的作用。
3.评论区里有人反应说游戏画面就是两个圆圈打架,开始我还不相信,看到实际画面后我也要抓狂了,难道非要用这种简陋的风格吗?不能这么偷懒吧?
堆积了这么多怨念,而且我也就玩了这么多,不能抑制吐槽的冲动,于是作为一个多年的老玩家,我还是想在这里提些建议:
1.开篇背景可以做成图文并茂的,至少也得是静止的CG,这样可能开篇时间会长些,但至少能够引导玩家慢慢融入游戏;
2.教程方面,可以逐渐开放,这方面不用多说了,看看很多成熟的作品就明白怎么做了;
3.反应比赛进程的画面,其实也可以做成图像版的,这方面可以参考下当年SFC上幽游白书和鬼神童子的战斗画面,简洁而不失魄力;
4.对话框和按钮方面,则可以借鉴秋之回忆等galgame,美观一些,而不是干瘪的贴图。所以,美工要换个靠谱的,至少PS技术要过关,而不是用到处狗牙的半成品来充数。
三星鼓励,希望不忘初心,做好属于自己的优秀品牌
如果确定走人物养成路线,这倒是一个好想法。毕竟玩惯了动作类的,换成休闲类型也不错。也许制作组的经验不是太足,问题出现了很多,初步整理一下,以供参考:
1.游戏开篇的背景介绍太过突兀,就是一大段文字码在那里,而且字体还不好看→_→你确定有人会耐心地看下去吗?人家是来玩游戏的,不是来看你写小说的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
2.接着就是教程问题,看得出来制作组迫切的想向大家展示很多东西,所以手把手教的也很详细。但就是因为太详细了,使人没有任何代入感,加上一些不是很令人满意的细节~对,就是细节,这个我在之后会详细说~反而起到了劝退的作用。
3.评论区里有人反应说游戏画面就是两个圆圈打架,开始我还不相信,看到实际画面后我也要抓狂了,难道非要用这种简陋的风格吗?不能这么偷懒吧?
堆积了这么多怨念,而且我也就玩了这么多,不能抑制吐槽的冲动,于是作为一个多年的老玩家,我还是想在这里提些建议:
1.开篇背景可以做成图文并茂的,至少也得是静止的CG,这样可能开篇时间会长些,但至少能够引导玩家慢慢融入游戏;
2.教程方面,可以逐渐开放,这方面不用多说了,看看很多成熟的作品就明白怎么做了;
3.反应比赛进程的画面,其实也可以做成图像版的,这方面可以参考下当年SFC上幽游白书和鬼神童子的战斗画面,简洁而不失魄力;
4.对话框和按钮方面,则可以借鉴秋之回忆等galgame,美观一些,而不是干瘪的贴图。所以,美工要换个靠谱的,至少PS技术要过关,而不是用到处狗牙的半成品来充数。
三星鼓励,希望不忘初心,做好属于自己的优秀品牌
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