かざきり对 神谕文明clash of wonders 的评价
作为一个刚来玩不久的玩家,有很多东西还不太懂
所以有几个问题想请教一下开发者:
1 我发现目前除了氪金之外,
主要的卡牌入手方法只有
--------抽塔徽 和 拍卖行。
然而银币和塔徽的主要入手手段基本来自-----抢塔。
我的问题是:我周围的塔都被别人打完了,
我除了每天打挑战拿几百塔徽,
签到送几块银币之外,我去哪里拿银币?
抽塔徽出好卡的概率有多低你们心里有数,
升高级技能用的狗粮卡都是数以百计,
占有塔多的大佬银币越来越多,
重课和肝帝的差距被无限放大
刚入坑的玩家进去看到
门口的塔和高级地都被抢了,
有什么方式可以发展起来?
有什么方式可以获得更多的银币?
有什么方式可以获得想要的卡牌?
有什么方式可以获得更多的狗粮?
有几个人能忍着玩下去?
是的 只有课金
把无课/微课玩家逼到 课ro弃坑 的地步
我认为这就是骗一笔钱就走人的节奏。
2 战争迷雾的视野设定的确让我眼前一亮,
我玩在王国征服3的时候,就想到如果加入视野系统,
会让游戏变得更具策略性。
但是 神域里,一旦探索过的地方
似乎就和之前游戏一样 没什么区别了。
与其说增加了战争迷雾,还不如说增加了探索系统,
显得和战争没什么关系。
个人提议,
1 打塔系统依然可以使用刷新的形式,
(参考王国征服3)按占领时间计算获得的银币和塔徽。
过一定时间后随机刷新新的塔。
2 战争迷雾要是可以做出实时的效果就更好了,
探索一次之后,记录敌方当前的建筑位置,
可以看到敌方的行军情况。
每次探索,相当于一次更新战场的实时情报。
以上都是个人的想法和建议,
我最早是从psv上的 武士与巨龙 接触到这类游戏的,
同公司(sega)制作的 王国征服系列的第3三作(kc de)
是我目前最喜欢的线上slg游戏(已停运。
到现在,当年的战友们都一直在寻找,
能够代替kc系列的作品。
我知道我的观点十分主观和带有偏见,
即使如此,
我也仍然想再一次和当年的战友一起征战在某个战场上。
最后感谢神域的制作团队让我看到了希望
所以有几个问题想请教一下开发者:
1 我发现目前除了氪金之外,
主要的卡牌入手方法只有
--------抽塔徽 和 拍卖行。
然而银币和塔徽的主要入手手段基本来自-----抢塔。
我的问题是:我周围的塔都被别人打完了,
我除了每天打挑战拿几百塔徽,
签到送几块银币之外,我去哪里拿银币?
抽塔徽出好卡的概率有多低你们心里有数,
升高级技能用的狗粮卡都是数以百计,
占有塔多的大佬银币越来越多,
重课和肝帝的差距被无限放大
刚入坑的玩家进去看到
门口的塔和高级地都被抢了,
有什么方式可以发展起来?
有什么方式可以获得更多的银币?
有什么方式可以获得想要的卡牌?
有什么方式可以获得更多的狗粮?
有几个人能忍着玩下去?
是的 只有课金
把无课/微课玩家逼到 课ro弃坑 的地步
我认为这就是骗一笔钱就走人的节奏。
2 战争迷雾的视野设定的确让我眼前一亮,
我玩在王国征服3的时候,就想到如果加入视野系统,
会让游戏变得更具策略性。
但是 神域里,一旦探索过的地方
似乎就和之前游戏一样 没什么区别了。
与其说增加了战争迷雾,还不如说增加了探索系统,
显得和战争没什么关系。
个人提议,
1 打塔系统依然可以使用刷新的形式,
(参考王国征服3)按占领时间计算获得的银币和塔徽。
过一定时间后随机刷新新的塔。
2 战争迷雾要是可以做出实时的效果就更好了,
探索一次之后,记录敌方当前的建筑位置,
可以看到敌方的行军情况。
每次探索,相当于一次更新战场的实时情报。
以上都是个人的想法和建议,
我最早是从psv上的 武士与巨龙 接触到这类游戏的,
同公司(sega)制作的 王国征服系列的第3三作(kc de)
是我目前最喜欢的线上slg游戏(已停运。
到现在,当年的战友们都一直在寻找,
能够代替kc系列的作品。
我知道我的观点十分主观和带有偏见,
即使如此,
我也仍然想再一次和当年的战友一起征战在某个战场上。
最后感谢神域的制作团队让我看到了希望
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