筷子对 英灵召唤师 的评价
玩了差不多一周吧,TCG和CCG的卡牌游戏接触了不少。刚进游戏的时候的确有炉石的影子,玩了几盘后发现实际上的核心玩法和炉石还是有比较明显的区别。
首先自然是场地站位。六个格子不仅有前后场,还关系到行动和攻击次序。这个机制目前我认为是最大的创新点,个人还是很喜欢的。很多时候不仅仅是要考虑出牌策略,还得摸索对方心理。想解对面的一张核心牌,那他会不会上卡换位,换位的话是左右换还是前后场换。很多时候,一个挪位就会让你的所有策略完全崩溃。
然后双方同时进行的抽牌和行动阶段也是挺不错的点子。摒弃了传统的轮换回合制,虽然会少了许多卡牌特效和连锁,不过就战斗而言,节奏更快,也让卡牌游戏的变数更多。
目前这几天玩下来的感觉挺好,不像炉石玩到后期一成不变的套路出牌,就战斗而言更具有策略性和赌心理的意外性。
唯一有点不爽的是,50张卡牌的卡组太过臃肿,在实际战斗中更加考验神抽水平。对亟需的解场卡和核心卡牌望眼欲穿却始终摸不到的感觉你们不懂。对于缺乏过牌手段的某些妹子来说,手牌是永远的痛。不过对于CCG和TCG卡牌游戏来说,欧皇永远是吊打非洲人的。
首先自然是场地站位。六个格子不仅有前后场,还关系到行动和攻击次序。这个机制目前我认为是最大的创新点,个人还是很喜欢的。很多时候不仅仅是要考虑出牌策略,还得摸索对方心理。想解对面的一张核心牌,那他会不会上卡换位,换位的话是左右换还是前后场换。很多时候,一个挪位就会让你的所有策略完全崩溃。
然后双方同时进行的抽牌和行动阶段也是挺不错的点子。摒弃了传统的轮换回合制,虽然会少了许多卡牌特效和连锁,不过就战斗而言,节奏更快,也让卡牌游戏的变数更多。
目前这几天玩下来的感觉挺好,不像炉石玩到后期一成不变的套路出牌,就战斗而言更具有策略性和赌心理的意外性。
唯一有点不爽的是,50张卡牌的卡组太过臃肿,在实际战斗中更加考验神抽水平。对亟需的解场卡和核心卡牌望眼欲穿却始终摸不到的感觉你们不懂。对于缺乏过牌手段的某些妹子来说,手牌是永远的痛。不过对于CCG和TCG卡牌游戏来说,欧皇永远是吊打非洲人的。
7