約修亞 卡片怪兽:地下城 的评价

約修亞
修改于
2019/1/8
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问题很多,先打三星
1.大家最为诟病的,死亡直接清零,由于这游戏难度不低,经常死是家常便饭,这就导致一死所有东西都没了从头来,任务金币卡片水晶什么的都没没保留和恢复出厂没分别,挫败感很大,很难想象一个玩了上百小时的人忽然不小心死了所有东西付诸一炬会怎么抓狂。一个玩家最讨厌的就是重复和什么都没的无聊开荒期,这恰恰是你游给玩家的最多的东西。
2.数值极度不平衡,很多游戏模仿杀戮尖塔但没有成功的,因为杀戮有很良好的数值设计,而其他游戏要么抄袭,要么自己干搞得一塌糊涂,恭喜你游又中了。过了教程,接任务第一个图,嗯上来一个精英21伤害瞄准20血的法师,嗯起手没盾,直接死没有任何反抗的余地。嗯又过了两格精英怪三只一起,一看一个65血,一个80,一个25但物免,再一看aoe10,单体25,嗯没任何反抗余地,也直接死。尖塔成功在于,无论你开头怎么选择,路线怎么进行,就算进阶难度,怪物数值都在可控范围内,就是你是可以打的过的,无论精英还是boss,你都可以通过操作,是有能力打的过的,像你游这种开局第一个图硬塞你无可回避的必死然后清档从来,黑魂也不敢这么做。你觉得有几个人有耐心进图死然后清档然后继续进图死循环的?
3ui设置不行,卡片处于过于下面不点开挡住描述,点开详细描述又容不下被挡住。怪的攻击反馈极差,就一条线过来就表示打了你一下,音效和任务受攻击反馈也几乎为零。操作时拉来拉去但是很难拉一不小心就是旁边的卡触发了,经常用一张卡要拉好几次。
4,地图磨叽加分支不知道有啥用,不懂格子里面套格子什么意思,分支也不知道怎么回事,和rpg没分别是可以所有路线都走回头路走来走去的,那这样分支路线存在价值是什么,打完这条回去扫荡另一条?
由于经常死,进度几乎为零,目前只看出这点问题,但已经大概可以看出后面应该问题也不少,看看有没有机会玩到后面再说,目前三星,不排除后续继续降分。
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难度崩坏也太大了,第一关过了后,拿了一点资源然后升级升级什么也不用做,任务的迷宫也一个也不用做全做不用战斗的,一路不战斗拿卡拿资源升级,然后直接打尾王,嗯,完虐,战士叠到二十几攻5回复,不断我们的太阳然后边输出,王和杂兵一点伤害也打不进我??无伤通关??然后游戏就通关了?所以第一个任务难度这么高然后后面这么崩坏意义何在?可玩性何在?。
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