红尘君对 代号:无限 的评价
我想简单的谈一谈国内的游戏产业现状,首先,曾经风光一时的端游,已经逐步被厂商和玩家所遗忘;其次,新兴的手游产业正在以燎原之势迅速的扩展。手游产业发展之所以这么快,一方面得益于市场的需求,而另一方面则是因为手游制作周期少,投入小,回报快,这就导致了“多快好省”的现象。
大批的投机者以次充好,希望从这个大蛋糕里分食一块,遭殃的是玩家。许多大厂并没有以身作则,相比于游戏人,他们更像是商人,没有什么创新和使命,就是简单的为了利益,哪个类型火,哪样做赚的更多,就按哪样来。我曾经听过一句话:你找不到路,除非你敢于迷路。《代号:无限》的开发组,便是那群敢于迷路的人。
用他们自己的话讲,他们放弃了在大厂的优越待遇,因为在那里他们看不到热血,所以他们放弃了那个环境,希望追逐一波梦想。结果出来后才发现现实原来这么残酷,资金就困住了他们的脚步。这一段说辞,最后一句我是相信的,前面的,我相不相信也不重要,事实是什么真的不重要,结果才重要。
玩家可能会同情,甚至会被你们的举动所感动,但是也就是仅此而已。如果没办法拿出好的作品,那么怎么说都是空谈,怎么做都是错。这款《代号:无限》我简单的了解过,3V3V3的乱斗模式,玩家拥有固定的复活次数,在对局中可以额外获得,也可以向队友借,这个设定还算是新颖,就不知道游戏的战斗表现如何。
说实话,游戏那张宣传图属实辣眼,我觉得没有学过美术的同学,都能用PS磨出来,这个我觉得有点太随意了,还不如把看板娘做成宣传上的C位。最后也是希望这个团队可以找到金主,支持他们将游戏做下去,我期待你们的作品。
大批的投机者以次充好,希望从这个大蛋糕里分食一块,遭殃的是玩家。许多大厂并没有以身作则,相比于游戏人,他们更像是商人,没有什么创新和使命,就是简单的为了利益,哪个类型火,哪样做赚的更多,就按哪样来。我曾经听过一句话:你找不到路,除非你敢于迷路。《代号:无限》的开发组,便是那群敢于迷路的人。
用他们自己的话讲,他们放弃了在大厂的优越待遇,因为在那里他们看不到热血,所以他们放弃了那个环境,希望追逐一波梦想。结果出来后才发现现实原来这么残酷,资金就困住了他们的脚步。这一段说辞,最后一句我是相信的,前面的,我相不相信也不重要,事实是什么真的不重要,结果才重要。
玩家可能会同情,甚至会被你们的举动所感动,但是也就是仅此而已。如果没办法拿出好的作品,那么怎么说都是空谈,怎么做都是错。这款《代号:无限》我简单的了解过,3V3V3的乱斗模式,玩家拥有固定的复活次数,在对局中可以额外获得,也可以向队友借,这个设定还算是新颖,就不知道游戏的战斗表现如何。
说实话,游戏那张宣传图属实辣眼,我觉得没有学过美术的同学,都能用PS磨出来,这个我觉得有点太随意了,还不如把看板娘做成宣传上的C位。最后也是希望这个团队可以找到金主,支持他们将游戏做下去,我期待你们的作品。
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