薛洪度对 汉家江湖 的评价
首先,如果可以的话,这个2星都不想给。
最早了解松鼠系列是金X,这个题材,很好,简洁有趣,包括后来的江湖X,以至于现在这个汉家,都是一脉相承而来的。当然,江湖X本人只体验过几个小时,只了解不多的一些构架,彼时没有闲暇玩游戏,哪怕是放置游戏。
说回汉家江湖,大概翻阅了一下tap贴吧论坛,部分机型的活动黑屏一直没有处理,而且不是短时间现象,不知道松鼠是不想管了当看不到还是程序猿能力不够?或者有的机型解决了,不清楚。我所确信的是,包括我自己在内的多种的机型,并没有解决,很烦。
游戏体验不能说没有乐趣,但是,很差。作为一个放置武侠手机游戏,学着阴阳师之类那一套,上来就搞卡池套路,没看出诚意在哪。
再者,游戏对新手谈不上友好,前期太过繁杂的系统了解,操作教程,包括大量的支线,剧情,任务,全都搅在一堆,让人丈二的和尚摸不着头脑,甚至过了开场主线该怎么发展都不知道。没有学到那些经典大佬善用的一招——通过简单明了的前期引导让玩家很好的融入你开发的这个游戏世界。
游戏已经有比较长的历史了,相信在这之前,不止一个人吐槽这混乱的开局,乱七八糟挤成一团,对早已经习惯了快餐简洁的现代玩家来说,很多金x的特色你搬上来,甚至包括内外功,天赋,潜质各种复杂的设定,新玩家还没搞定这游戏的具体玩法之前就把这些摆了出来,这根本就是扣分选项。不是每个人都是老粉丝,愿意花时间慢慢熟悉这一切。
很有意思的一点是,这游戏的评分跟活跃度完全不成正比,高达9.1的tap分,实际上冷冷清清,不管是论坛还是游戏世界频道,交流互动的人都没几个,原因不会摸着脑壳想一想?
再然后,游戏里的一些细节处理地非常糟糕,譬如曾经的王大爷二爷套装占格子问题(这个现在修复了),还有侠客的强度差距很大,单调的就那几个熟面孔,还有江湖x转移号出现部分任务无法触发,接取等情况。此外,吸金和回报也极度看脸,而且吃相还很不好看。
好了,就说这么多,它确实不值9.1的分,卸载取关告辞三连,也没冲多少钱,不算可惜,
最早了解松鼠系列是金X,这个题材,很好,简洁有趣,包括后来的江湖X,以至于现在这个汉家,都是一脉相承而来的。当然,江湖X本人只体验过几个小时,只了解不多的一些构架,彼时没有闲暇玩游戏,哪怕是放置游戏。
说回汉家江湖,大概翻阅了一下tap贴吧论坛,部分机型的活动黑屏一直没有处理,而且不是短时间现象,不知道松鼠是不想管了当看不到还是程序猿能力不够?或者有的机型解决了,不清楚。我所确信的是,包括我自己在内的多种的机型,并没有解决,很烦。
游戏体验不能说没有乐趣,但是,很差。作为一个放置武侠手机游戏,学着阴阳师之类那一套,上来就搞卡池套路,没看出诚意在哪。
再者,游戏对新手谈不上友好,前期太过繁杂的系统了解,操作教程,包括大量的支线,剧情,任务,全都搅在一堆,让人丈二的和尚摸不着头脑,甚至过了开场主线该怎么发展都不知道。没有学到那些经典大佬善用的一招——通过简单明了的前期引导让玩家很好的融入你开发的这个游戏世界。
游戏已经有比较长的历史了,相信在这之前,不止一个人吐槽这混乱的开局,乱七八糟挤成一团,对早已经习惯了快餐简洁的现代玩家来说,很多金x的特色你搬上来,甚至包括内外功,天赋,潜质各种复杂的设定,新玩家还没搞定这游戏的具体玩法之前就把这些摆了出来,这根本就是扣分选项。不是每个人都是老粉丝,愿意花时间慢慢熟悉这一切。
很有意思的一点是,这游戏的评分跟活跃度完全不成正比,高达9.1的tap分,实际上冷冷清清,不管是论坛还是游戏世界频道,交流互动的人都没几个,原因不会摸着脑壳想一想?
再然后,游戏里的一些细节处理地非常糟糕,譬如曾经的王大爷二爷套装占格子问题(这个现在修复了),还有侠客的强度差距很大,单调的就那几个熟面孔,还有江湖x转移号出现部分任务无法触发,接取等情况。此外,吸金和回报也极度看脸,而且吃相还很不好看。
好了,就说这么多,它确实不值9.1的分,卸载取关告辞三连,也没冲多少钱,不算可惜,
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