虧欠我的时光对 英魂之刃 的评价
当年在qq游戏中发现了它,仿dota 和LOL,装备系统单调且很多枢纽装备是照搬dota。不过现在看来这个游戏还是很适合做手游的。沿用了四个技能、被动或准被动,冷却时间设置也如PC moba合理,这样技能的平衡性才能保障和便于调整,好评!!!这样避免了某些游戏技能少,却在一个技能上整合多技能效果要好得多,也比低冷却、狂位移、无脑冲脸加减速、伤害加成高一套秒的游戏体验要好,另外采用了dota的黑夜白天、树丛、高低地的视野设计玩过dota都知道视野不夸张地说占了moba游戏一半的游戏性,起码比隔着一堵墙都能看到对面打蓝要合理吧,这也是这个游戏提供免费眼的原因,这种熟悉的感受自然要好一些。不过装备系统花样再多一些,多注意游戏平衡性就更好了。