上苍之手对 贪婪洞窟2 的评价
我也算是贪1的老玩家了。没有了解就没有发言权,我也是对这游戏有着些许了解才开始发言的。我作为资深游戏玩家,玩过的游戏毫不夸张的说,最少也有一百款,上到3A大作,下到马赛克游戏。所以说,我希望官方能稍微听取一下我的意见。
一个联机游戏有三点最重要属性:游戏性,肝氪度,社交性。这款游戏只给3星是因为这游戏目前只值3星,但在我看来这游戏的潜力可以到4.5星,我之后就从这三点进行分析和建议。
看了一些网友的评论,感觉到写的有些不够客观,不过官方全当是本人的主观想法算了。
一、游戏性
游戏性是啥?就是游戏好不好玩,能不能在游戏过程中获得快乐或者刺激,这是游戏最核心的部分,游戏的平衡性不好还有的救,像某农药,没啥平衡性有游戏性,就有人玩。整体上来说,这款游戏的游戏性较差,不是说完全不好玩,只是有比较多的因素影响了游戏性。这里,我举几个🌰:职业的平衡性和多样性不够好,游戏的玩法不够丰富,主城地图偏大,装备的花样不够多,服务器稍微有些不稳定,新手引导不够完善,组队系统和平衡性不够完善,公会流于形式等等。有些问题是游戏系统的问题只能慢慢改,有些问题则可以很方便得解决。我发现的问题中,有些已经被人家提出过了,我就不再赘述了。我说说其他几点以及一点建议:
1.新手引导:贪婪洞窟不能只吃老本,只面向老玩家。所以新手引导一定得做好,这是一个游戏的排面,既不能过于冗杂也不能过于精简。现在看来,有些精简了,我的一个朋友打到三十层了竟然不知道附魔台能干嘛,也不知道装备在哪强化,为啥要强化装备,还不知道任务在哪交。我建议系统应该在设置里加一本新手指导书,新手不知道该干嘛就看看。
2.公会:现在的公会基本上都是各忙各的,很少有交集,没有一点点凝聚力,仅仅是做任务刷贡献而已,太单调,影响游戏性。我建议公会成员组队刷图啥的能有一点福利,稍微提升幸运或者攻击力之类的。公会之间应该也需要多一些竞争,建议做一些公会间的小游戏加强凝聚力。听说官方已经有了一些想法,我就不谈我那点不成熟的建议了,拭目以待吧。
3.组队系统:目前只能进行三人组队,这我也理解,毕竟做双人组队又得调整很多东西。组队作为这款游戏相较于前作最大的革新和亮点,但是这亮点不够亮,一个是平衡性的问题,不过这有人说过,我就不赘述。然后还有匹配系统和队内交流系统。我建议匹配到的时候,系统能告诉玩家你的队友是否正在洞内,经常匹配到最后几层进去,都打不到回城卷轴。最好还写出来他的装备星级。目前组队的小地图只能显示队友位置和集合信号,但是集合信号不够明显,而且只有集合信号也太单调,再做个撤退和挖掘信号呗👯
4.游戏玩法:目前该游戏就只有入洞刷装备和刷深渊刷符石两种模式(而且个人感觉深渊不好玩也没得用)。单调重复的东西多了会让人反感,最直接的后果就是游戏的生命力低,玩家容易流失。隔壁巫师3不能没有昆特牌打,辐射4不能没有哔哔小子的游戏卡带,地下城不能没有众多小游戏。所以建议官方多出一些游戏玩法或者新增些小游戏进去调节游戏节奏,比方说新增一些游戏内的随机事件和任务,得要人每次进洞不仅仅是期待爆出来好装备,这样游戏的随机性大大增加的同时,游戏性也会有提高。
二、肝氪度
目前来看,这游戏肝度爆表的同时氪度也爆表。个人认为有点设计失衡,好的游戏能让人觉得肝也能变强,氪也能变强。然而对于这游戏,氪度偏高,这也不是某鹅某易的爆款游戏,就算氪度再高也有人掏钱。工作室靠氪度知名的话可是会被人诟病的,我也一直希望有游戏能改观国产游戏不好玩还氪的刻版印象。这游戏微氪和中氪只能变强一点点,完全达不到预期,而单纯靠肝?我肝两天都没凑齐暗金套装,这掉率太感人。在目前游戏的玩法单一的情况下,不该如此之肝。太单调地在老地方刷刷刷会让人反感,坏处就是身为老粉丝的我有时甚至打着打着都要睡着,打完一看,没有好东西也没有金币,瞬间想让手机在5楼来个自由落体。建议增加一点掉率和金币产出,或者加几个获得好装备的途径,拍卖场之类的。
三、社交性
社交性就是朋友一起玩,能否获得快乐。既然最重要的卖点是组队玩法,那社交性必须得够好,然而不够好啊。有两点很影响社交性,一个是级别分层,玩家之间的等级差距太大,而只有等级差不多的时候一起玩,参与感和游戏性才会高些。建议当过低等级的新手邀请高等级的高手游戏的时候,高手能获得额外金币之类的东西,新手自身也能稍加强点提高参与感,而不是单纯的看着。二个是组队的参与度不够,队友之间的技能配合太少,法师偏孤儿,剑盾扛不到 。而且老是要展开小地图看队友的位置,好歹标记出来队友相对于自己的大致方向,最好还能分享给队友药水比较好。除了上述的组队的毛病外,还有公会的参与度不够的问题,不过这已经在上边说过了就不赘述了。
四、总结
说说这游戏给3星的原因,其实严格的说,一款只有刷刷刷的游戏只够给2星。但是这游戏还没正式上线嘛,还能再改动,所以看在情怀,正在测试还有潜力巨大的份上,多给了一分。希望官方能把游戏越做越好我才比较啰嗦得写了许多,第一次写长评,有些建议都不是很成熟,仅仅作为参考吧。我知道这是一个做游戏的游戏商,而不是一个做产品的游戏厂商。所以最后,秉着好的游戏和制作人值得被更多人知道也需要被更多人知道的理念,由衷得希望这游戏正式上线的时侯能大红大紫。
一个联机游戏有三点最重要属性:游戏性,肝氪度,社交性。这款游戏只给3星是因为这游戏目前只值3星,但在我看来这游戏的潜力可以到4.5星,我之后就从这三点进行分析和建议。
看了一些网友的评论,感觉到写的有些不够客观,不过官方全当是本人的主观想法算了。
一、游戏性
游戏性是啥?就是游戏好不好玩,能不能在游戏过程中获得快乐或者刺激,这是游戏最核心的部分,游戏的平衡性不好还有的救,像某农药,没啥平衡性有游戏性,就有人玩。整体上来说,这款游戏的游戏性较差,不是说完全不好玩,只是有比较多的因素影响了游戏性。这里,我举几个🌰:职业的平衡性和多样性不够好,游戏的玩法不够丰富,主城地图偏大,装备的花样不够多,服务器稍微有些不稳定,新手引导不够完善,组队系统和平衡性不够完善,公会流于形式等等。有些问题是游戏系统的问题只能慢慢改,有些问题则可以很方便得解决。我发现的问题中,有些已经被人家提出过了,我就不再赘述了。我说说其他几点以及一点建议:
1.新手引导:贪婪洞窟不能只吃老本,只面向老玩家。所以新手引导一定得做好,这是一个游戏的排面,既不能过于冗杂也不能过于精简。现在看来,有些精简了,我的一个朋友打到三十层了竟然不知道附魔台能干嘛,也不知道装备在哪强化,为啥要强化装备,还不知道任务在哪交。我建议系统应该在设置里加一本新手指导书,新手不知道该干嘛就看看。
2.公会:现在的公会基本上都是各忙各的,很少有交集,没有一点点凝聚力,仅仅是做任务刷贡献而已,太单调,影响游戏性。我建议公会成员组队刷图啥的能有一点福利,稍微提升幸运或者攻击力之类的。公会之间应该也需要多一些竞争,建议做一些公会间的小游戏加强凝聚力。听说官方已经有了一些想法,我就不谈我那点不成熟的建议了,拭目以待吧。
3.组队系统:目前只能进行三人组队,这我也理解,毕竟做双人组队又得调整很多东西。组队作为这款游戏相较于前作最大的革新和亮点,但是这亮点不够亮,一个是平衡性的问题,不过这有人说过,我就不赘述。然后还有匹配系统和队内交流系统。我建议匹配到的时候,系统能告诉玩家你的队友是否正在洞内,经常匹配到最后几层进去,都打不到回城卷轴。最好还写出来他的装备星级。目前组队的小地图只能显示队友位置和集合信号,但是集合信号不够明显,而且只有集合信号也太单调,再做个撤退和挖掘信号呗👯
4.游戏玩法:目前该游戏就只有入洞刷装备和刷深渊刷符石两种模式(而且个人感觉深渊不好玩也没得用)。单调重复的东西多了会让人反感,最直接的后果就是游戏的生命力低,玩家容易流失。隔壁巫师3不能没有昆特牌打,辐射4不能没有哔哔小子的游戏卡带,地下城不能没有众多小游戏。所以建议官方多出一些游戏玩法或者新增些小游戏进去调节游戏节奏,比方说新增一些游戏内的随机事件和任务,得要人每次进洞不仅仅是期待爆出来好装备,这样游戏的随机性大大增加的同时,游戏性也会有提高。
二、肝氪度
目前来看,这游戏肝度爆表的同时氪度也爆表。个人认为有点设计失衡,好的游戏能让人觉得肝也能变强,氪也能变强。然而对于这游戏,氪度偏高,这也不是某鹅某易的爆款游戏,就算氪度再高也有人掏钱。工作室靠氪度知名的话可是会被人诟病的,我也一直希望有游戏能改观国产游戏不好玩还氪的刻版印象。这游戏微氪和中氪只能变强一点点,完全达不到预期,而单纯靠肝?我肝两天都没凑齐暗金套装,这掉率太感人。在目前游戏的玩法单一的情况下,不该如此之肝。太单调地在老地方刷刷刷会让人反感,坏处就是身为老粉丝的我有时甚至打着打着都要睡着,打完一看,没有好东西也没有金币,瞬间想让手机在5楼来个自由落体。建议增加一点掉率和金币产出,或者加几个获得好装备的途径,拍卖场之类的。
三、社交性
社交性就是朋友一起玩,能否获得快乐。既然最重要的卖点是组队玩法,那社交性必须得够好,然而不够好啊。有两点很影响社交性,一个是级别分层,玩家之间的等级差距太大,而只有等级差不多的时候一起玩,参与感和游戏性才会高些。建议当过低等级的新手邀请高等级的高手游戏的时候,高手能获得额外金币之类的东西,新手自身也能稍加强点提高参与感,而不是单纯的看着。二个是组队的参与度不够,队友之间的技能配合太少,法师偏孤儿,剑盾扛不到 。而且老是要展开小地图看队友的位置,好歹标记出来队友相对于自己的大致方向,最好还能分享给队友药水比较好。除了上述的组队的毛病外,还有公会的参与度不够的问题,不过这已经在上边说过了就不赘述了。
四、总结
说说这游戏给3星的原因,其实严格的说,一款只有刷刷刷的游戏只够给2星。但是这游戏还没正式上线嘛,还能再改动,所以看在情怀,正在测试还有潜力巨大的份上,多给了一分。希望官方能把游戏越做越好我才比较啰嗦得写了许多,第一次写长评,有些建议都不是很成熟,仅仅作为参考吧。我知道这是一个做游戏的游戏商,而不是一个做产品的游戏厂商。所以最后,秉着好的游戏和制作人值得被更多人知道也需要被更多人知道的理念,由衷得希望这游戏正式上线的时侯能大红大紫。
126