小字为安对 流星群侠传 的评价
在开发者的话中看到策划说,《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”。开发组说的其他云里雾里的阐述,事实如何我不多做评价,但“考反应”一说,我很赞同。
流星蝴蝶剑不同于一般武侠题材类手游的最大区别就是对打斗动作的精细要求,它不是你无脑按技能,哪个亮了按哪个就能体验到的那种塑料快感,而是你通过每一次在副本中、在论剑中,对对手/敌人的技能预判、CD调息时间、连招的运用以及见缝拆招时击败对方而产生的快感。流星蝴蝶剑已经被我玩成了策略性动作手游,我每预判对一次对方的技能招式,我就感受到更多的乐趣,希望策划可以对PVP模式进行一些完善和改变,真心觉得PVP才是流星蝴蝶剑可以长期发展的趋势。
流星蝴蝶剑不同于一般武侠题材类手游的最大区别就是对打斗动作的精细要求,它不是你无脑按技能,哪个亮了按哪个就能体验到的那种塑料快感,而是你通过每一次在副本中、在论剑中,对对手/敌人的技能预判、CD调息时间、连招的运用以及见缝拆招时击败对方而产生的快感。流星蝴蝶剑已经被我玩成了策略性动作手游,我每预判对一次对方的技能招式,我就感受到更多的乐趣,希望策划可以对PVP模式进行一些完善和改变,真心觉得PVP才是流星蝴蝶剑可以长期发展的趋势。
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