逝去的锦年对 以校之名 的评价


逝去的锦年

TapTap玩赏家
2018/12/3
虽然给了四星,但是要说明,其中有1星是支持独立作者的情感分,真实游戏品质在6.5分-7分。中国式家长让我们养了孩子以后,以校之名让我们以一所民办学校的校长的身份来经营一所学校,培养优秀的学生。不过两者在完成度和游戏乐趣上不是一个级别的(虽然都有后期非常无聊的缺点)
游戏中玩家作为一名校长,主要需要做的就是招收学生、聘用管理老师、建设校园、安排课程、开设社团、宣传学校、拉赞助。别以为看起来有很多内容,实际上系统设计非常简单,因为很多都是只需要在特定时间点一下,然后就是看着游戏界面上PPT似的每个月流逝,在游戏进程中,存在感最强的反而是那个月末和月初的扣钱提醒。每个学期有一次运动会和秋/春游和无法操作的竞赛以外就没有了。。。。看着日子一天天过去真的特别空虚。相比而言其实可以借鉴一下开罗的名门学院物语,对于学校的建设、学生的培养、考试社团课程等等各种方面都有着很好的展现,也是我非常喜欢的学校模拟。
当然既然是测试版,希望作者能不断完善吧(虽然看简介很悲观的样子)
后续需要增加的内容太多太多了,首先就是游戏的参与度,老师的培养最好有针对性,学生的发展也是,尖子生可以针对性的看,到底是什么方面优秀。社团需要更多的内容而不只是开了加情绪。课程要及时调整,而不是一个学期就一次(我可是校长,我一句话还上什么音乐体育美术?通通给我学!)宣传学校也应该选方式,拉赞助可以有针对性条件和不同的赞助商。学校中更多的随机事件,比如早恋、作弊,这样可以跟中国式家长一样,给玩家更多的代入感和娱乐性。学校的建筑也应该有更多的功能,对学生培养产生更多影响。还有主界面待机的时候那个PPT动态真的太糟糕了。
总之,加油吧,游戏开发周期不长,能做到这样很不错了,后续希望不要放弃。
游戏中玩家作为一名校长,主要需要做的就是招收学生、聘用管理老师、建设校园、安排课程、开设社团、宣传学校、拉赞助。别以为看起来有很多内容,实际上系统设计非常简单,因为很多都是只需要在特定时间点一下,然后就是看着游戏界面上PPT似的每个月流逝,在游戏进程中,存在感最强的反而是那个月末和月初的扣钱提醒。每个学期有一次运动会和秋/春游和无法操作的竞赛以外就没有了。。。。看着日子一天天过去真的特别空虚。相比而言其实可以借鉴一下开罗的名门学院物语,对于学校的建设、学生的培养、考试社团课程等等各种方面都有着很好的展现,也是我非常喜欢的学校模拟。
当然既然是测试版,希望作者能不断完善吧(虽然看简介很悲观的样子)
后续需要增加的内容太多太多了,首先就是游戏的参与度,老师的培养最好有针对性,学生的发展也是,尖子生可以针对性的看,到底是什么方面优秀。社团需要更多的内容而不只是开了加情绪。课程要及时调整,而不是一个学期就一次(我可是校长,我一句话还上什么音乐体育美术?通通给我学!)宣传学校也应该选方式,拉赞助可以有针对性条件和不同的赞助商。学校中更多的随机事件,比如早恋、作弊,这样可以跟中国式家长一样,给玩家更多的代入感和娱乐性。学校的建筑也应该有更多的功能,对学生培养产生更多影响。还有主界面待机的时候那个PPT动态真的太糟糕了。
总之,加油吧,游戏开发周期不长,能做到这样很不错了,后续希望不要放弃。
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