境界殇对 阿瑞斯病毒 的评价
当末世来临,当病毒爆发,人与人之间剩下的,只有求生的欲望与谋利的不择手段
幸好,在《阿瑞斯病毒》中,我看到了更多的人性
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满怀期待着打开这款闻名已久的末世求生类手游,映入眼帘的是一片,一片,又一片
的……黑白画面?
WTF?
一开始的画风着实惊到我了,不过仔细一看,画的还挺细致……还挺生动……真实,太真实了!
游戏的操作感简直好的没话说,真的很久没看到这种不是“氪金!氪金你就是大爷”的游戏了,因为他充多少钱也没有任何卵用……
游戏的难度在【郊区】后可见一斑,换句话说,进入郊区,便是进入了游戏的中后期。
如果各位打到此处,那么恭喜,是时候氪金了。说氪倒也不算,6块你买不了吃亏买不了上当,也就买20个背包格子(实际价格为游戏币40)。
难度方面倒也不是有多变态多恶心,游戏最大的难度在于你的肝是否足够用。只要愿意肝,一切都不是事。到了后期,游戏的流程就是刷材料→换图纸→刷材料→做装备→刷材料→准备需用物资→过图,一套流程下来少说也要半个小时。再者,boss的打法思路也是需要设计的,攻略的打法并不适合每个人,需要自己剖析。总之,如果非要有个具象的肝度感念的话,本人现在才开始打【蜘蛛王】,游戏时长如上(十五小时),这款游戏对我而言最重大的意义莫过于让我知道了养一个肝是何其重要的一件事。
剧情方面做得很棒,带有一定的“劳逸结合”概念,即“主线该推就推,支线不打也无所谓,但会错失很多乐趣”。一个支线可以做的如此用心,也能看出制作组对游戏的重视。在完成个别支线后,家里的老头会和你谈上几句唠唠嗑,也算小彩蛋吧。剧情很真实,代入感很强,后面的剧情因为还没玩到不做评价。
音乐方面,真的是无***说。这狗血的战斗音乐我听了不下几百遍,一开始觉得还可以,能区别是否脱离或进入战斗姿态,可问题是再美味的宴席吃多了也会腻啊。其余的BGM似乎只有老窝里的那个唱片机,还蛮好听的,在家里刷鸡,做做材料的时候听听也不错。音效方面真的很用心了,最显著的一个地方就是火焰燃烧时的音效,具体可以在【铁匠家】旁边院子里的火堆体现。一开始不带耳机没听出来,戴上耳机真的很真实,左右声道+远近音,可以说很用心了。
<这里善意提醒,在【郊区】接受【散弹枪任务】之前,最好先击杀蜘蛛王,不然在你给【银狐】送物资的时候他会耍你,这时候就需要“蜘蛛网陷阱”来辅助击败银狐>
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目前具体要说的就这么多,可能还会有补充,望各路大佬给点意见。
幸好,在《阿瑞斯病毒》中,我看到了更多的人性
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满怀期待着打开这款闻名已久的末世求生类手游,映入眼帘的是一片,一片,又一片
的……黑白画面?
WTF?
一开始的画风着实惊到我了,不过仔细一看,画的还挺细致……还挺生动……真实,太真实了!
游戏的操作感简直好的没话说,真的很久没看到这种不是“氪金!氪金你就是大爷”的游戏了,因为他充多少钱也没有任何卵用……
游戏的难度在【郊区】后可见一斑,换句话说,进入郊区,便是进入了游戏的中后期。
如果各位打到此处,那么恭喜,是时候氪金了。说氪倒也不算,6块你买不了吃亏买不了上当,也就买20个背包格子(实际价格为游戏币40)。
难度方面倒也不是有多变态多恶心,游戏最大的难度在于你的肝是否足够用。只要愿意肝,一切都不是事。到了后期,游戏的流程就是刷材料→换图纸→刷材料→做装备→刷材料→准备需用物资→过图,一套流程下来少说也要半个小时。再者,boss的打法思路也是需要设计的,攻略的打法并不适合每个人,需要自己剖析。总之,如果非要有个具象的肝度感念的话,本人现在才开始打【蜘蛛王】,游戏时长如上(十五小时),这款游戏对我而言最重大的意义莫过于让我知道了养一个肝是何其重要的一件事。
剧情方面做得很棒,带有一定的“劳逸结合”概念,即“主线该推就推,支线不打也无所谓,但会错失很多乐趣”。一个支线可以做的如此用心,也能看出制作组对游戏的重视。在完成个别支线后,家里的老头会和你谈上几句唠唠嗑,也算小彩蛋吧。剧情很真实,代入感很强,后面的剧情因为还没玩到不做评价。
音乐方面,真的是无***说。这狗血的战斗音乐我听了不下几百遍,一开始觉得还可以,能区别是否脱离或进入战斗姿态,可问题是再美味的宴席吃多了也会腻啊。其余的BGM似乎只有老窝里的那个唱片机,还蛮好听的,在家里刷鸡,做做材料的时候听听也不错。音效方面真的很用心了,最显著的一个地方就是火焰燃烧时的音效,具体可以在【铁匠家】旁边院子里的火堆体现。一开始不带耳机没听出来,戴上耳机真的很真实,左右声道+远近音,可以说很用心了。
<这里善意提醒,在【郊区】接受【散弹枪任务】之前,最好先击杀蜘蛛王,不然在你给【银狐】送物资的时候他会耍你,这时候就需要“蜘蛛网陷阱”来辅助击败银狐>
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目前具体要说的就这么多,可能还会有补充,望各路大佬给点意见。
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