时仟 魔族纪元 的评价

时仟
2016/8/16
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游戏时长
游戏时长 7 分钟
rpg一直是我个人最喜欢的游戏类型,但现在到处可见的卡牌和moba让我很不爽(没有黑喜欢卡牌和moba爱好者的意思),突然看到一款回合制rpg出现在tap确实让我高兴,我就结合个人观点和感受简评一下
★★以下仅为个人观点,不喜或有错误请轻喷★★
1. 氪金 这是我玩手游比较关心的一点,这款游戏目前为止我并不觉得有必氪的点,只要够肝,是能接近dalao的(不想氪又不想肝的就真不适合玩网游,主机和掌机适合你)
2. 画面和音乐 这并不是加分项,甚至可以说减分项,但是游戏占用简直良心到爆,rom才30m+,ram撑死50m+,虽然现在的手机并不差这点占用,但是可见官方的诚意,比那些就需要动辄几百m数据包而建模烂的和屎一样的手游不知高到哪里去了(这一点是国产手游通病,建模和立绘并不优秀,占用却很吓人)
3.游戏性 这点覆含的内容就很多,我就挑几点我印象深刻的说:
①没有体力系统,我最开始看见这个我很高兴,可以说想马上评五星的节奏,但是狗粮本有次数限制😷,而且我觉得装备进阶材料掉率绝对有毒,10→20的布匹刷完了副本都差一个,20→30的铁刷完了副本也差一个,不多不少就差一个,然后第二天刷一次就掉好几个😒,降星
②装备全是固定的,也就不存在什么非欧差异,只要够肝,装备质量就能上去,这点好评
③战斗系统太无趣了,打斗完全是数据流,技能就是无脑放,虽然是回合制,但也是可以讲战术战略的吧(这一点我觉得你们可以参考pm和塞班时期的一款名叫世界OL的手游,我个人觉得这两款是我个人玩过的战术战略特别讲究的回合制rpg)
④红点可不可以选择性关闭,就比如我升级技能要50w银币,但我今天狗粮本已经打完,撑死都没有50w,但技能的红点就一直亮着,还有得到一本不错的技能书,但我想留着以后给更强的宠用,然后这只宠的技能那里就一直亮着红点,强迫症表示删游戏的心都有了
⑤目前游戏模式有点无聊,但毕竟才开服不久,我还是挺期待以后的新玩意
⑥在线时间是我最想吐槽的地方,我有事按了home键同时保留了后台运行,只是几分钟,回来在线时间就清零了。。。。我都不想说啥了
4. 总体简评 在卡牌和moba横行的游戏市场能出一款不错的RPG本身就值得鼓励,但是瑕疵很多,虽然对整体影响不大,但破坏玩家体验的往往就是这些细节
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