|・ω・`)对 深圳市火星人互动娱乐有限公司 的评价
黄昏系列给一星,迷失系列给一星。
引进游戏的眼光是很不错,但是开发就是典型的中国工厂式,捞一波就走,来钱就行了,口碑是什么?不要。
首先作为得到授权引进的游戏,随意改名加标号非常有“别人家的孩子改个名字就是我的”嫌疑,而且作为主打密室逃脱类游戏的公司,贵司旗下其他所有自主开发的游戏都有标号——是个人都会联想到抄袭上面去。
明明是正正经经花了钱买授权,被人骂抄袭,不觉得亏吗?不觉得委屈吗?
这是小问题,改名字说到底是公司的权利,被误解抄袭解释清楚也就好了,最让人诟病的是翻译。
黄昏和迷失两个系列从第一部就是机翻,被嘲被喷现在,昨天开始开放下载的黄金诅咒仍然是机翻,很多线索的翻译驴唇不对马嘴,玩家体验非常之差,比之前的几部还要差。
然后今天我一打开官方群,跳出一条公告,说翻译错误带来很多问题,希望玩家志愿协助校对。
exm????
恕我实在是无法理解。翻译出问题是公司的责任,为什么要玩家买单??如果是有偿翻译也就算了,还可以当成是外包,“志愿”这个词用得就很有意思。
就好像你在饭店里吃饭,菜里有虫,你跟饭店投诉,然后经理客客气气地说,是呀是呀,我们也知道菜里有虫,所以希望客人可以自愿且无偿地来帮我们洗菜炒菜,改善这种情况。
你是不是觉得这个经理脑子里进的水能填满太平洋。
反正我是这么觉得。
做游戏的人或许是为了利益,但玩游戏的人总是想留一点情怀——对游戏本身也好,对出品游戏的公司也好。这种情怀需要公司用心对待游戏,对待玩家,才能积攒得起来。而对公司而言,有情怀才能有口碑,有市场,有玩家黏着度,获得更多的利益。或许对开发者来说,密室逃脱不是长线游戏,能带来的收益非常有限,不值得花精力去建立一个优良的口碑,但是对玩家而言,一个游戏足以左右他对厂商的评价和态度。
黄昏和迷失系列都是不错的作品,希望贵公司珍惜资源,不要自毁长城。也希望有一天我能回来修改掉这条评价,真心实意地称赞一句,你们是国内主打密室逃脱游戏的优秀团队,不是个连翻译都要玩家“志愿”的空壳公司。
引进游戏的眼光是很不错,但是开发就是典型的中国工厂式,捞一波就走,来钱就行了,口碑是什么?不要。
首先作为得到授权引进的游戏,随意改名加标号非常有“别人家的孩子改个名字就是我的”嫌疑,而且作为主打密室逃脱类游戏的公司,贵司旗下其他所有自主开发的游戏都有标号——是个人都会联想到抄袭上面去。
明明是正正经经花了钱买授权,被人骂抄袭,不觉得亏吗?不觉得委屈吗?
这是小问题,改名字说到底是公司的权利,被误解抄袭解释清楚也就好了,最让人诟病的是翻译。
黄昏和迷失两个系列从第一部就是机翻,被嘲被喷现在,昨天开始开放下载的黄金诅咒仍然是机翻,很多线索的翻译驴唇不对马嘴,玩家体验非常之差,比之前的几部还要差。
然后今天我一打开官方群,跳出一条公告,说翻译错误带来很多问题,希望玩家志愿协助校对。
exm????
恕我实在是无法理解。翻译出问题是公司的责任,为什么要玩家买单??如果是有偿翻译也就算了,还可以当成是外包,“志愿”这个词用得就很有意思。
就好像你在饭店里吃饭,菜里有虫,你跟饭店投诉,然后经理客客气气地说,是呀是呀,我们也知道菜里有虫,所以希望客人可以自愿且无偿地来帮我们洗菜炒菜,改善这种情况。
你是不是觉得这个经理脑子里进的水能填满太平洋。
反正我是这么觉得。
做游戏的人或许是为了利益,但玩游戏的人总是想留一点情怀——对游戏本身也好,对出品游戏的公司也好。这种情怀需要公司用心对待游戏,对待玩家,才能积攒得起来。而对公司而言,有情怀才能有口碑,有市场,有玩家黏着度,获得更多的利益。或许对开发者来说,密室逃脱不是长线游戏,能带来的收益非常有限,不值得花精力去建立一个优良的口碑,但是对玩家而言,一个游戏足以左右他对厂商的评价和态度。
黄昏和迷失系列都是不错的作品,希望贵公司珍惜资源,不要自毁长城。也希望有一天我能回来修改掉这条评价,真心实意地称赞一句,你们是国内主打密室逃脱游戏的优秀团队,不是个连翻译都要玩家“志愿”的空壳公司。
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