cc猫对 符文重生 的评价
笔者觉得这个帖子可能再不推荐一个App store游戏笔者的帖子又要被移到游戏杂谈了,现在想来真是心有余悸,我靠,所有发帖子的都是加V的玩赏家大佬,其实笔者这些段落拆分开来早就能去申请了,但笔者是学生没有时间啊,这些存稿就零零散散的写了一个月,所以我们好好推荐。那话不多说我们开始啊,这可能是笔者在App store游玩时间最多的一个游戏了吧,当然也是弃坑最多的一次,不过不得不承认,这个游戏的确是一个非常优秀的JRPG的桌游游戏。我们先放这个游戏的链接:符文重生 https://itunes.apple.com/cn/app/%E7%AC%A6%E6%96%87%E9%87%8D%E7%94%9F/id980497689?mt=8。作为一款以QTE按符文来发动技能的游戏来说,这种玩法对于一些没有在究极风暴或者FF13-2经受过血一般教训的玩家可能非常不熟悉,但一段时间后就会适应了。玩家在冒险路途中遭遇怪物,然后发动在游戏中被称为符石的技能,然后按动分散在屏幕两侧的符文来启动符石也就是发动技能,来攻击敌手。游戏当中的符石种类十分丰富,有增益,减益,攻击,特殊三大类,有人可能要问为什么是三大类而不是四大类呢?问的好!因为笔者至今都还没有拿到过特殊类的符石,如果有拿到过的读者可以来晒一下图,然后注册一个账号,然后发给笔者啊嘿嘿嘿。游戏最开始的背景十分简略,醒来就被发现躺在地上,然后就开始了你的冒险,游戏里面是由一个一个关卡组成的,每个关卡又由一系列随机事件组成,其中包含包括怪物,宝藏,历史寻求,交易,buff和debuff(嗯?是这么拼的吗?)还有BOSS,其中具体内容笔者就不细讲了,正如前面所说,这只是一个推荐贴罢了,大家看看玩玩回去跟同学吹吹逼就行了(其实是笔者在跟你们吹逼),看得再多也不如自己亲自去玩一玩,而只是云游戏的同学们看到这里也就差不多了,再多只是心痒而已,笔者个人认为只有像国产武侠仙侠的类似轩辕剑这样的有隐藏结局隐藏人物隐藏人物隐藏成就虽然自己知道一点,却不知道应该怎么去寻找的游戏需要攻略,其实开发人员只是希望大家能因此获得更多的游戏时间但笔者还是对这些事情有些抵触的,好了,不说了,有些绕远了我们继续。笔者最喜欢的还是里面的历史寻求,这个游戏最初的剧情并不明显,资料里只有一些关于众神的诗句,然而你会逐渐发现越来越多的东西,关于游戏当中的种族和物品的来历,各国的战争和神的冲突,人类逐渐变得强大的过往和一些名人的传记,这些资料在玩家收集的过程中逐渐构成了一个由魔幻世界幻想出来的世界。
游戏分为两个板块,前期需要通关6个由古神的战争而形成的区域,并最终了解到世界的真相被赋予了使命,然后玩家的故事才刚刚开始,前期打区域时间不是很长,手速不错的话7,8个小时差不多就打通了,然而玩家却从来不会给人带来厌倦,QTE的即时战斗模式使得玩家被很好的代入了游戏中的角色,魔幻的配乐和画风,探索世界的真实感和新鲜陌生,怪物的种类和攻击方式的多样都使这个游戏增色不少。随机的遇怪和事件,数千的符文与技能的搭配,以及任务委托和赌博系统,让整个游戏变成了一个多姿多彩的世界。
笔者数次因为设备刷机被迫弃坑,之后却又重拾起游戏,实是因为每次你的冒险都是一次崭新的旅程,玩家自身的技能,符文,还有幸运程度都是全新的,每个区域不同的怪物和技能,又需要玩家针对其进行特殊的符文应对,比如说有种怪物叫幽火,它的攻击方式就是通过与玩家比对各自的属性强弱来造成伤害,而玩家的技能,除了到第二阶段才会拥有的觉醒符文,否则任何伤害都只能造成1的伤害,所以玩家带上增益或减益的技能才可以打败他。今天先讲到这里,后期笔者大概会花两到三天的时间继续完成这个游戏的介绍吧。后期则是对于无尽之塔和天梯的挑战,这里才是游戏的主体和剧情所在,玩家在初期一般是不会注意到无尽之塔的,尽管玩家在新手教程打完硕鼠之后就可以去无尽之塔了,但因为种种原因却一直不得而行。因为第一里面的怪难度太高了,还经常会有可能遇到幽浮水母,笔者个人认为是跟高地巨人一样难缠的怪物,一千多点的让大多数的玩家都望而却步,高额的毒性伤害也使人苦不堪言,而且难度是会变的,笔者第一次去打的时候费尽千辛万苦终于将他的血量打到了300随后无奈的倒下了,随后笔者又升了五级以后继续去挑战(不要小看5级,游戏当中最高级别才45级)在那之后又继续去挑战,这次也是进步了的,多打了100点血...另一个原因则是收获与付出不成比例,除非遇到宝箱关,否则一般一关只能收获几十个金币,游戏里面根本不算什么。然而后期这就是你唯一获取剩余剧情的路径了。这倒是与其他游戏不同的地方,不过笔者至今依然未成功打到结局,希望有玩家能告诉笔者最终之路吧。
游戏分为两个板块,前期需要通关6个由古神的战争而形成的区域,并最终了解到世界的真相被赋予了使命,然后玩家的故事才刚刚开始,前期打区域时间不是很长,手速不错的话7,8个小时差不多就打通了,然而玩家却从来不会给人带来厌倦,QTE的即时战斗模式使得玩家被很好的代入了游戏中的角色,魔幻的配乐和画风,探索世界的真实感和新鲜陌生,怪物的种类和攻击方式的多样都使这个游戏增色不少。随机的遇怪和事件,数千的符文与技能的搭配,以及任务委托和赌博系统,让整个游戏变成了一个多姿多彩的世界。
笔者数次因为设备刷机被迫弃坑,之后却又重拾起游戏,实是因为每次你的冒险都是一次崭新的旅程,玩家自身的技能,符文,还有幸运程度都是全新的,每个区域不同的怪物和技能,又需要玩家针对其进行特殊的符文应对,比如说有种怪物叫幽火,它的攻击方式就是通过与玩家比对各自的属性强弱来造成伤害,而玩家的技能,除了到第二阶段才会拥有的觉醒符文,否则任何伤害都只能造成1的伤害,所以玩家带上增益或减益的技能才可以打败他。今天先讲到这里,后期笔者大概会花两到三天的时间继续完成这个游戏的介绍吧。后期则是对于无尽之塔和天梯的挑战,这里才是游戏的主体和剧情所在,玩家在初期一般是不会注意到无尽之塔的,尽管玩家在新手教程打完硕鼠之后就可以去无尽之塔了,但因为种种原因却一直不得而行。因为第一里面的怪难度太高了,还经常会有可能遇到幽浮水母,笔者个人认为是跟高地巨人一样难缠的怪物,一千多点的让大多数的玩家都望而却步,高额的毒性伤害也使人苦不堪言,而且难度是会变的,笔者第一次去打的时候费尽千辛万苦终于将他的血量打到了300随后无奈的倒下了,随后笔者又升了五级以后继续去挑战(不要小看5级,游戏当中最高级别才45级)在那之后又继续去挑战,这次也是进步了的,多打了100点血...另一个原因则是收获与付出不成比例,除非遇到宝箱关,否则一般一关只能收获几十个金币,游戏里面根本不算什么。然而后期这就是你唯一获取剩余剧情的路径了。这倒是与其他游戏不同的地方,不过笔者至今依然未成功打到结局,希望有玩家能告诉笔者最终之路吧。
1