KO-I对 神都夜行录 的评价
一星剧情(虽然还是有地方很尬),一星美工,一星人物(表白无支祁!!)
拜托把限定ssr在一期活动后加入普池吧求求你们,剧情池到底意义何在,剧情还半路中断,真是佩服你们有这个胆量把一个只做完了大部分的游戏拿出来卖:)
活动很肝,即使之前开服咸到现在攒了一堆体力,可是材料爆率真的emmmm龟壳数带拓印加成一把可能二三十也可能四五十,然并卵。
还有那些突破还有被动升级的材料,真的佩服分不同时间开的五行素材,爆率绝望不说反正你们也自称在改善(也就好了那么一点吧),一把困难副本还要手动动辄两三分钟(或更长),让玩家用原力肝吗?策划鬼才。
fgo肝好歹人家有背景,大量的作品令大部分人都是为爱发电,然而去掉爱真的爆肝,而且比较无聊(but人家卡池没有这么坑!!没有!!!qnml抽卡概率,神都拓印录)我个人不想否认你们战斗可以嫖dalao卡的设定,确实让大多数玩家度过萌新期轻松不少,也勉强算是优点(?
同样是把装备和角色放在一个池子里抽,不说fgo,就说你们一个公司的七日之都吧,相似点在于同样卖人物和剧情,以及部分战斗方式,永七就从一开始的玩家大量流失到现在逐渐回流和稳定(ch也像终于吃过药一样。人客服也不会瞎jb卖萌和角色代入,该正经的时候正经,能稳定人心)关键是他们做一个设定,能把这个设定吃透了。
不可否认,你们拥有质量不错的美工与文案(还有音乐!表面功夫真的到位了!表白《梦回神都》),但总觉得这个游戏没什么核心内容,比起一个世界观的构造更偏向于散沙一盘,做完主线,除了休闲玩法稍微动动,活动打两下,妖灵戳戳,就没事干了(甚至没法像楚留香一样到处逛逛看风景,绝望的场景贴图与无处不在的空气墙),想起一句俗语,绣花枕头稻草芯。这花甚至没有绣完,稻草却四处支楞开了,叫人如何玩下去。连主体都没做完休闲玩法倒一大堆,真是舍本逐末。
一开始入坑因为宣传做得好,一句‘世间妖怪,皆有温度’虽然没能打动我,却也为整个游戏增添几抹色彩。同样被此吸引的玩家也数量不少。然而后面公测犹如五雷轰顶,潦草的场景劣质的建模,绝望的概率无趣的玩法,当场打完几个主线任务抽几次卡后就关闭了游戏(第二十抽才出的保底弈秋),很长一段时间没有上线。
后面被无支祁的美色与四位神仙合唱的《妖行神都》带回坑,隔壁yys培养出来的爆肝心性令我手痒一口气上了50级,顺带把弈秋养大不少(他超可爱!虽然不厉害),这次活动材料也换的七七八八,150初非送的15连出司羿倒也算有所回报(为什么水猴子是限定!当时抽出入非也没拿到他,他是真的好看!)但是现在回到taotap上一看评分,就明白我不过是被美色一时冲昏了头脑,策划依然被玩家打算祭天(。
我不过一介玩家,茫茫众生中平凡一员,倒是推荐你们去看看冰冷之海的微博对于你游所提的几点建议,海大一向来是个认真对待游戏的人,他的想法值得一阅。
最后表示喜欢彩蛋玩法,开着阴阳眼到处晃悠触发成就很好玩,可惜彩蛋终究是少了些。希望贵游今后能多多改进吧,不要把这么好的题材打成一手烂棋。
拜托把限定ssr在一期活动后加入普池吧求求你们,剧情池到底意义何在,剧情还半路中断,真是佩服你们有这个胆量把一个只做完了大部分的游戏拿出来卖:)
活动很肝,即使之前开服咸到现在攒了一堆体力,可是材料爆率真的emmmm龟壳数带拓印加成一把可能二三十也可能四五十,然并卵。
还有那些突破还有被动升级的材料,真的佩服分不同时间开的五行素材,爆率绝望不说反正你们也自称在改善(也就好了那么一点吧),一把困难副本还要手动动辄两三分钟(或更长),让玩家用原力肝吗?策划鬼才。
fgo肝好歹人家有背景,大量的作品令大部分人都是为爱发电,然而去掉爱真的爆肝,而且比较无聊(but人家卡池没有这么坑!!没有!!!qnml抽卡概率,神都拓印录)我个人不想否认你们战斗可以嫖dalao卡的设定,确实让大多数玩家度过萌新期轻松不少,也勉强算是优点(?
同样是把装备和角色放在一个池子里抽,不说fgo,就说你们一个公司的七日之都吧,相似点在于同样卖人物和剧情,以及部分战斗方式,永七就从一开始的玩家大量流失到现在逐渐回流和稳定(ch也像终于吃过药一样。人客服也不会瞎jb卖萌和角色代入,该正经的时候正经,能稳定人心)关键是他们做一个设定,能把这个设定吃透了。
不可否认,你们拥有质量不错的美工与文案(还有音乐!表面功夫真的到位了!表白《梦回神都》),但总觉得这个游戏没什么核心内容,比起一个世界观的构造更偏向于散沙一盘,做完主线,除了休闲玩法稍微动动,活动打两下,妖灵戳戳,就没事干了(甚至没法像楚留香一样到处逛逛看风景,绝望的场景贴图与无处不在的空气墙),想起一句俗语,绣花枕头稻草芯。这花甚至没有绣完,稻草却四处支楞开了,叫人如何玩下去。连主体都没做完休闲玩法倒一大堆,真是舍本逐末。
一开始入坑因为宣传做得好,一句‘世间妖怪,皆有温度’虽然没能打动我,却也为整个游戏增添几抹色彩。同样被此吸引的玩家也数量不少。然而后面公测犹如五雷轰顶,潦草的场景劣质的建模,绝望的概率无趣的玩法,当场打完几个主线任务抽几次卡后就关闭了游戏(第二十抽才出的保底弈秋),很长一段时间没有上线。
后面被无支祁的美色与四位神仙合唱的《妖行神都》带回坑,隔壁yys培养出来的爆肝心性令我手痒一口气上了50级,顺带把弈秋养大不少(他超可爱!虽然不厉害),这次活动材料也换的七七八八,150初非送的15连出司羿倒也算有所回报(为什么水猴子是限定!当时抽出入非也没拿到他,他是真的好看!)但是现在回到taotap上一看评分,就明白我不过是被美色一时冲昏了头脑,策划依然被玩家打算祭天(。
我不过一介玩家,茫茫众生中平凡一员,倒是推荐你们去看看冰冷之海的微博对于你游所提的几点建议,海大一向来是个认真对待游戏的人,他的想法值得一阅。
最后表示喜欢彩蛋玩法,开着阴阳眼到处晃悠触发成就很好玩,可惜彩蛋终究是少了些。希望贵游今后能多多改进吧,不要把这么好的题材打成一手烂棋。
3