.对 快递摩托车 的评价
这是我见过的最敬业的广告代理...游戏还不错,广告真的不能忍...
我玩的时长大概是5分钟,操作性还不赖,速度不会太爆表,相对来说很合理。说什么牛战士从不摘下他的面具,快递员从不脱下他的头盔....
我不知道这个工作室(还是个人?公司?没看简介)是不是刚开始做游戏,有没有名声之类的,但游戏本身做的不赖,但是广告植入太多了!
(1)总共3个模式,前两个不能解锁的反而放在前面,设置两个选项(一个看广告解锁,一个花好几万),游戏还没开玩,怎么可能有钱解锁模式,所以部分人会先看广告。(我是选的最后一个,没看广告速开游戏体验)
(2)进入游戏,新手教程很简介,花了不到一分钟就看到了第一个广告(强制)......广告植入在主线任务和升级车辆,GPS(游戏道具)开启,奖励提升等(本人体验有限,就目前而言,就是我看到的全部了)主线的完成得看广告(20s),奖励提升(30s),车辆(30s),开车送快递(前期1到2分钟最多,迷路...)广告反而成了收入和游戏时间的最大占比
(3)这是试玩版本,流畅度还是可以的(除了刚开始进入游戏前的防网瘾提示有点长,我以为是手机卡了)。
刚开始是第三人称视角,感觉一般,过完新手教程变成了第一人称视角(相对来说第一人称视角感觉更好一些,但刚开始的第三人称视角,速度较慢,进入游戏等待较长,再加上游戏评价一般,热评吐槽评分较低,有部分 暴躁 玩家可能直接退出)
(4)刚刚说了,游戏下方评价(tap)一般,都是吐槽广告植入过多(我也不例外),但游戏设计本身没有太大问题。希望 策划 能改进一下广告植入的方式,让玩家有一定的,不看广告的选择(不看广告减少奖励这种就没意思了,可以在小部分慢行车辆上增加 小 型广告,或者在过关后的车辆升级界面后方加上游戏海报 换掉大部分主线里的长时广告覆盖)
--------------
以上是我5分钟游戏时长的感觉和建议,尽管很长,但希望策划能认真看看,游戏设计者能好好想想,怎么将广告植入到较为恰当的位置,既不过分影响玩家的游戏体验,又能为己方带来一定效益......
游戏开发需要资金,植入点广告无所谓,但过分植入广告会失去玩家!
我玩的时长大概是5分钟,操作性还不赖,速度不会太爆表,相对来说很合理。说什么牛战士从不摘下他的面具,快递员从不脱下他的头盔....
我不知道这个工作室(还是个人?公司?没看简介)是不是刚开始做游戏,有没有名声之类的,但游戏本身做的不赖,但是广告植入太多了!
(1)总共3个模式,前两个不能解锁的反而放在前面,设置两个选项(一个看广告解锁,一个花好几万),游戏还没开玩,怎么可能有钱解锁模式,所以部分人会先看广告。(我是选的最后一个,没看广告速开游戏体验)
(2)进入游戏,新手教程很简介,花了不到一分钟就看到了第一个广告(强制)......广告植入在主线任务和升级车辆,GPS(游戏道具)开启,奖励提升等(本人体验有限,就目前而言,就是我看到的全部了)主线的完成得看广告(20s),奖励提升(30s),车辆(30s),开车送快递(前期1到2分钟最多,迷路...)广告反而成了收入和游戏时间的最大占比
(3)这是试玩版本,流畅度还是可以的(除了刚开始进入游戏前的防网瘾提示有点长,我以为是手机卡了)。
刚开始是第三人称视角,感觉一般,过完新手教程变成了第一人称视角(相对来说第一人称视角感觉更好一些,但刚开始的第三人称视角,速度较慢,进入游戏等待较长,再加上游戏评价一般,热评吐槽评分较低,有部分 暴躁 玩家可能直接退出)
(4)刚刚说了,游戏下方评价(tap)一般,都是吐槽广告植入过多(我也不例外),但游戏设计本身没有太大问题。希望 策划 能改进一下广告植入的方式,让玩家有一定的,不看广告的选择(不看广告减少奖励这种就没意思了,可以在小部分慢行车辆上增加 小 型广告,或者在过关后的车辆升级界面后方加上游戏海报 换掉大部分主线里的长时广告覆盖)
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以上是我5分钟游戏时长的感觉和建议,尽管很长,但希望策划能认真看看,游戏设计者能好好想想,怎么将广告植入到较为恰当的位置,既不过分影响玩家的游戏体验,又能为己方带来一定效益......
游戏开发需要资金,植入点广告无所谓,但过分植入广告会失去玩家!
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