Lloyd对 能量冲击Energy Shock 的评价
看到评论里很多人说像《地下城工会》,这也可以理解,画风和玩法乍一看确实还蛮像的,但实际上两款游戏完全不同,上手玩玩就知道了~
游戏剧情实在是不太重要,就是一勇者VS魔王的故事,略过不表。
游戏最为核心的玩法有两点:Rougelike、卡牌战斗。流程也主要由两部分组成:地图探索+战斗。地图探索上采用了传统的走格子开迷雾的形式,一些格子会出现随机事件,例如总有巫师留给你一瓶不可描述的液体,喝下可能会加攻击也可能扣血。例如当你把一颗骷髅头物归原位放到一架白骨的脊柱上,它还会奖赏给你金币……
战斗是游戏最为核心的卖点,战场是一排横格,战斗开始前敌我双方分列在战场两端,双方均有四张牌,牌全部出完后会重新洗四张牌,你可以决定自己的出牌顺序,但敌人只能按照定好的顺序出牌。游戏主要有三种牌构成:攻击牌、防守牌、功能牌,防守牌和功能牌都会消耗一个回合,而攻击牌除了消耗一个回合外,还会消耗能量点数。
举个例子,一把圣剑拥有5点能量点数,如果敌人在你4个格子开外,那么这5点能量将被分为“走4格+造成1点伤害”,在造成伤害的同时敌人也会被击退,击退的格数等于伤害值,也就是说敌人会被击退一个格子。此时若敌人也有一把圣剑,那么这5点能量将被分为“走1格+造成4点伤害”,同时把你击退四个格子,也就是说这次对决你比敌人多受了3点伤害,亏疯了。游戏的主要玩法就是思考能量的分配。
目前玩到的只有demo,更多的暂不评价了,等游戏正式出了会更新。
游戏剧情实在是不太重要,就是一勇者VS魔王的故事,略过不表。
游戏最为核心的玩法有两点:Rougelike、卡牌战斗。流程也主要由两部分组成:地图探索+战斗。地图探索上采用了传统的走格子开迷雾的形式,一些格子会出现随机事件,例如总有巫师留给你一瓶不可描述的液体,喝下可能会加攻击也可能扣血。例如当你把一颗骷髅头物归原位放到一架白骨的脊柱上,它还会奖赏给你金币……
战斗是游戏最为核心的卖点,战场是一排横格,战斗开始前敌我双方分列在战场两端,双方均有四张牌,牌全部出完后会重新洗四张牌,你可以决定自己的出牌顺序,但敌人只能按照定好的顺序出牌。游戏主要有三种牌构成:攻击牌、防守牌、功能牌,防守牌和功能牌都会消耗一个回合,而攻击牌除了消耗一个回合外,还会消耗能量点数。
举个例子,一把圣剑拥有5点能量点数,如果敌人在你4个格子开外,那么这5点能量将被分为“走4格+造成1点伤害”,在造成伤害的同时敌人也会被击退,击退的格数等于伤害值,也就是说敌人会被击退一个格子。此时若敌人也有一把圣剑,那么这5点能量将被分为“走1格+造成4点伤害”,同时把你击退四个格子,也就是说这次对决你比敌人多受了3点伤害,亏疯了。游戏的主要玩法就是思考能量的分配。
目前玩到的只有demo,更多的暂不评价了,等游戏正式出了会更新。
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