红尘君对 魔法狂暴 的评价
如果你是一个抖M玩家,如果你想要找一款耐玩的手机游戏,如果你想秀自己的操作,那么选择这款《魔法狂暴》没跑了。虽然只是一款简单的横版2D动作RPG,但是玩家可以操作的空间却是无限的大。
其实此类游戏的我见的太多了,而且名字都是毫无辨识度的,所以起初对于这款作品我也就是纯粹闲着无聊想玩一玩,结果没成想给了我这么大的惊喜。先说说画面,游戏采用的是2D的暗黑风格画风,游戏动画的细节表现非常精致,无论是对场景的破坏、怪物击杀后的血液和尸体、以及一些背景的细微变动,无一不展现了制作组的用心。
再来说说动作,或许将其称为手机端的《黑魂》有点言过其实,但是不得不承认这是我所有玩过的单手动作手游中,动作最流畅的之一,这个一绝对不过一手之数。我们经常吐槽国产的网游没有打击感,还有人反驳MMO要啥打击感,现在再来看看人家这一款小游戏,打击感都突破了天际,又怎么好意思舔着脸说MMO不需要打击感?
虽然我很喜欢《魔法狂暴》这款作品,但是不足的地方该说还是得说的,一来游戏的流程太短,整个游戏的元素也很少,除了打怪就是寥寥的隐藏。如果抛开操作上难度不说,游戏的整体难度并不是那么的大,这里指的是游戏的装备的获取以及成型。另外值得以值得一说的,游戏是具有搓招功能的,也就是说不同技能键的搭配,可以释放不同的技能效果,非常适合喜欢挑战操作的玩家上手。
《魔法狂暴》这款作品,充分的诠释了什么叫麻雀虽小五脏俱全。人家国外的一部小作品尚是如此的出色,我们还有什么理由为自己找这样那样的理由和借口?你们若能安心做游戏,让我们可以安心玩游戏,就没有那么多花里胡哨的问题了。
其实此类游戏的我见的太多了,而且名字都是毫无辨识度的,所以起初对于这款作品我也就是纯粹闲着无聊想玩一玩,结果没成想给了我这么大的惊喜。先说说画面,游戏采用的是2D的暗黑风格画风,游戏动画的细节表现非常精致,无论是对场景的破坏、怪物击杀后的血液和尸体、以及一些背景的细微变动,无一不展现了制作组的用心。
再来说说动作,或许将其称为手机端的《黑魂》有点言过其实,但是不得不承认这是我所有玩过的单手动作手游中,动作最流畅的之一,这个一绝对不过一手之数。我们经常吐槽国产的网游没有打击感,还有人反驳MMO要啥打击感,现在再来看看人家这一款小游戏,打击感都突破了天际,又怎么好意思舔着脸说MMO不需要打击感?
虽然我很喜欢《魔法狂暴》这款作品,但是不足的地方该说还是得说的,一来游戏的流程太短,整个游戏的元素也很少,除了打怪就是寥寥的隐藏。如果抛开操作上难度不说,游戏的整体难度并不是那么的大,这里指的是游戏的装备的获取以及成型。另外值得以值得一说的,游戏是具有搓招功能的,也就是说不同技能键的搭配,可以释放不同的技能效果,非常适合喜欢挑战操作的玩家上手。
《魔法狂暴》这款作品,充分的诠释了什么叫麻雀虽小五脏俱全。人家国外的一部小作品尚是如此的出色,我们还有什么理由为自己找这样那样的理由和借口?你们若能安心做游戏,让我们可以安心玩游戏,就没有那么多花里胡哨的问题了。
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