红尘君 惊梦 的评价

红尘君
2018/10/17
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虽然我们一直在吐槽国内的一些大厂,但是不可否认的是,近些年国内大厂对于国产独立游戏的扶持。就像是腾讯旗下的NEXT Studio,制作了《尼山萨满》和《三竹里》等独立佳作;网易也为新人打造了一个良好的游戏环境,其中就诞生了《惊梦》和《花语月》等作品。
《惊梦》背景取自中国古典名著《牡丹亭》,2D横版解谜的游戏模式,搭配上充满江南园林风格的建筑,以及大胆的色彩运用,为玩家讲述了一个动人的爱情故事。游戏中的人物造型酷似传统皮影戏,画风也接近于剪纸风格,但是每一个动作都不会让玩家感觉生硬,反而有种一颦一笑尽收眼底的感觉。
作为一款解谜游戏,《惊梦》的难度很低,而且每局都有诗句提示。说到这里我要插一句,用诗句做提示这个想法实在是太棒了!非常的契合游戏传扬传统文化的宗旨。不过我只能说“成也萧何败萧何”,诗句提示固然是美,但是奈何玩家实在参不透啊!其实只要把握到游戏的核心,就会发现挺容易的,不过就是染色而已。
《惊梦》的整体流程下来非常的简短,虽然游园惊梦的立意让游戏非常经验,但是仍旧无可避免的犯了此类游戏的通病:游戏性不高。无论是之前国外工作室打造的《纸境》,还是近些年国内的一些走心作品,都是太过于走心,而忽略了游戏本身的定位。
一款游戏,首先让玩家感受到的应该是好玩,在完成这个目标的基础上,才能去衍生意义和道理。如果只是加了一些点点点的互动,那么这类游戏倒不如看攻略视频来得爽快。所以希望不要一味的去追求画面、追求深层次的寓意,作为一个玩家,我是肤浅的,我第一眼看到的只有这款游戏好不好玩,而不是有没有内涵。
《惊梦》作为一款独立游戏来说,想法很棒,但玩法就不是那么的尽如人意了。不过游戏本体免费、没有内购的设定,让玩家看到了网易对扶植新人的决心。虽然作为一款游戏,《惊梦》尚有缺憾;但是我们可以将《惊梦》看做成一款艺术品,一款没有被商业污染的艺术品。
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