箫箫对 三竹里 的评价
赛博朋克的不完美诠释。
又是一款腾讯2017年上架的老游戏,能在那时出这样免费的游戏也是不容易。
最近迷上了赛博朋克的作品,所以特来回顾一发,但是,这个游戏以现在的体验来看,确实一般。
======什么是赛博朋克======
赛博朋克是由控制论(cyber)和朋克(punk)组成的。
诺伯特·维纳在《控制论》中使用Cybernetics一词,cyber现作为前缀,代表与电子、网络或计算机有关的控制。
朋克(punk)本是1970年代产生的一种反摇滚的音乐力量,后衍生为叛逆。
赛博朋克,就是人类对科技的恐惧与反思的反乌托邦的表现。
在赛博朋克世界中,上层基本都是控制技术的巨型公司,而主角往往都是处于社会边缘的小人物。
小人物的生活被压倒性的力量所摧毁,而小人物也通过各种科技对巨型公司展开反击。
而科技虽然是人类的造物,但科技的进步,却不一定是人类的福音。
======游戏评价======
一、游戏画面
游戏画面非常“赛博朋克”。
整体亮度比较低,对比度却非常高。
画面以蓝色、青色的冷色调为主,同时局部的暖色调来点缀,让我们感受到了一股浓浓的浪漫主义气息。
阴暗的背景、破旧的街道、零零散散的霓虹灯、交相辉印的摩天轮等共同打造了一个极致梦幻的赛博朋克世界。
二、游戏剧情
据官方来讲,游戏的背景大致是讲三竹里是三个星系交叉的地带,也是由拾荒者建立起的星际黑市。主人公外出旅行回到这里,却发现家乡陷入黑暗。主人公的我们要经过重重困难点亮家乡,并寻找真相。
嗯?那么问题来了,这个故事单薄的也太“朋克”了,一点代入感也没有啊,而且中间时不时掺杂着蹩脚的英文配音,听的我很是尴尬。
三、游戏玩法
游戏玩法比较有创新性,随着飞行器的向前移动,我们需要点按屏幕左右侧来控制角色的圆周运动旋转方向,并且要准确无误地对接场景中的电线,并躲避障碍物。
这个玩法导致我们过关的成本大大增高,必须恰当好处的完成所有动作。
更不好的是,游戏内并没有“电线联通后会发生什么后果”的提示,我们要自己去进行多次尝试,而由于过关要“恰到好处”,对于我等手残党实在是无望...
另外,过关的方式单一,且节奏实在是太慢太慢,玩的真的是累人啊。
======总评======
不可否认,作为一个Next Studio的“毕业项目”还是有自己独特的亮点的。题材、画风、玩法概念确实很不错,还原了“赛博朋克”的感觉,但这个剧情与游戏节奏的硬伤也是不能不提的。
又是一款腾讯2017年上架的老游戏,能在那时出这样免费的游戏也是不容易。
最近迷上了赛博朋克的作品,所以特来回顾一发,但是,这个游戏以现在的体验来看,确实一般。
======什么是赛博朋克======
赛博朋克是由控制论(cyber)和朋克(punk)组成的。
诺伯特·维纳在《控制论》中使用Cybernetics一词,cyber现作为前缀,代表与电子、网络或计算机有关的控制。
朋克(punk)本是1970年代产生的一种反摇滚的音乐力量,后衍生为叛逆。
赛博朋克,就是人类对科技的恐惧与反思的反乌托邦的表现。
在赛博朋克世界中,上层基本都是控制技术的巨型公司,而主角往往都是处于社会边缘的小人物。
小人物的生活被压倒性的力量所摧毁,而小人物也通过各种科技对巨型公司展开反击。
而科技虽然是人类的造物,但科技的进步,却不一定是人类的福音。
======游戏评价======
一、游戏画面
游戏画面非常“赛博朋克”。
整体亮度比较低,对比度却非常高。
画面以蓝色、青色的冷色调为主,同时局部的暖色调来点缀,让我们感受到了一股浓浓的浪漫主义气息。
阴暗的背景、破旧的街道、零零散散的霓虹灯、交相辉印的摩天轮等共同打造了一个极致梦幻的赛博朋克世界。
二、游戏剧情
据官方来讲,游戏的背景大致是讲三竹里是三个星系交叉的地带,也是由拾荒者建立起的星际黑市。主人公外出旅行回到这里,却发现家乡陷入黑暗。主人公的我们要经过重重困难点亮家乡,并寻找真相。
嗯?那么问题来了,这个故事单薄的也太“朋克”了,一点代入感也没有啊,而且中间时不时掺杂着蹩脚的英文配音,听的我很是尴尬。
三、游戏玩法
游戏玩法比较有创新性,随着飞行器的向前移动,我们需要点按屏幕左右侧来控制角色的圆周运动旋转方向,并且要准确无误地对接场景中的电线,并躲避障碍物。
这个玩法导致我们过关的成本大大增高,必须恰当好处的完成所有动作。
更不好的是,游戏内并没有“电线联通后会发生什么后果”的提示,我们要自己去进行多次尝试,而由于过关要“恰到好处”,对于我等手残党实在是无望...
另外,过关的方式单一,且节奏实在是太慢太慢,玩的真的是累人啊。
======总评======
不可否认,作为一个Next Studio的“毕业项目”还是有自己独特的亮点的。题材、画风、玩法概念确实很不错,还原了“赛博朋克”的感觉,但这个剧情与游戏节奏的硬伤也是不能不提的。