Lawlie 圣痕OL 的评价

Lawlie
2017/2/6
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设备
华为荣耀7
游戏的人设、画风(Live2D爽到)、CV是其可取之处,好评的成分基本都集中在这了。
接下来说说比较关键的问题:
一、游戏按页游的规格生搬到手机端,屏幕没两个手掌大的话,密密麻麻的字看得费力不说,各种界面往往要触击数次才点到,太不爽了。
二、同样涉及界面,玩过了那么多好游戏,现在看《圣痕》的UI已经粗糙的有些碍眼。简约而不失精华,同时融合进游戏的大氛围中。细察朴素而有韵味,投入时又可视若无睹,不喧夺,不违和,这是UI应恪守的中庸之道。
三、问题最大的地方,就是游戏模式。很遗憾,现在的《圣痕》算是选了最不讨喜的游戏模式,并和最不合宜的风格生搬硬套,几乎一个罩面,就让本人感觉到先前因画面建立的好感和期待感被颠覆了。疑惑甚至于责问,为什么这么好的画风要浪费在这样简陋的形式上?
四、关于形式,最近的《火焰纹章:英雄》就有值得借鉴的地方,简单精致,同时主次分明。英雄的立绘以及游戏形象给人莫名的一致感。其本身目的明确,需要动脑又不致伤神的玩法,既休闲又让人颇感心得,这便好过大而不当,爽后空虚,随即就被其它同类轻易取代了。
好了,我这人大概极端,对于好坏有明显的看法和分界,同时基本告别解谜和精算。类似团队之间的遭遇战的战旗,我认为是极其适合基于手机端的。易于上手,人人皆可一试,且各得其所好。既让钟爱人设而进行收集的玩家不至于厌弃,也可设置大量不同难度关卡给人以挑战。纵观前尘,以目前《圣痕》的游戏体验是难以在手游市场长久生存或者说满载而卸的。
最后,我虽然不认为《圣痕》最终会有多大改观,不过在此姑且折跃到PC端,替其发声,希望弘煜能够在未来找到其振兴的道路。更甚者,望能以《圣痕》的人设做出新的《风色》来,两个“幻想”,《圣痕》不该如此没落。
肚饿中胡言乱语,敲了这么多字,也只是在为绘师打抱不平罢了。
以上,仅代表个人看法。
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