天道有轮回,对 战姬前线 的评价
(追加:然后说着说着我TM就卡关了,MDZZ为什么一进2-3就玩不了。。。)
[追加的追加:刚才在客服小哥(忘记问是男是女了,总之就当是客服小哥好了)的帮助下寻找到了问题所在,二星苏7的某个技能导致她在队伍里时,无法进行正常战斗。]
神TM游戏时长只有两分钟(눈_눈)
好吧切入正题,游戏是好游戏,瑕疵当然也有,我心中的评分至少是四星往上的,看了看评论貌似这个游戏的制作非常不容易,所以给个满分好了。
老规矩首先说说优点,我玩这种收集养成类游戏,主要看两点,玩法和立绘。
我不知道其他玩家是不是和我一样的标准,但是这个游戏的立绘我觉得的确不错来的,毕竟我也是把市场上这类游戏玩了个遍的人(虽然我本身对立绘就不是很挑23333)
然后虽然不像记录一样只玩了两分钟,但是也没有推到特别后的剧情,就目前我得到的情报来看,这个游戏的剧情要不就是一个相当有深度和广度的高端剧情,要不就会是一个到处是无法填满巨坑的烂尾神作。
但是说实话,后者的可能性不大,因为就目前我看到的设定以及剧情展开来讲,框架虽然大,但是挖的坑却不是很多。
然后RTS式的玩法,想来想去的确是我从未玩过的船新版本。战斗地图上的人物立绘表现尚佳,虽然我不怎么在乎,但是也没有出现过度崩盘的状况。
战斗中可以上场的军姬数量应该来说是这类游戏之最了(毕竟RTS),然后不得不说作者成功地把场上我方单位的数量控制在了一个相当舒服的区间,即便全员上场,在需要的情况下我觉得我还是可以不用那么手忙脚乱地指挥到个人的。
然后出动军姬的模式学习了炉石类卡牌游戏优秀的cost系统,从很大程度上来说,这算是给狗粮一个公平上场的机会,很良心。
而且游戏的兵种划分,我到目前位置竟然没有发现一个废物兵种,真的是想抱着策划大哭亲人。
作者在简介里把大多数军姬的属性和特点以及泛用性都点了出来,这个小举措虽然有的人可能认为不是很重要,但是说实话它避免了我把金59像舰B的金狗粮一样玩命练起来的失误。
相比起来有点还是有很多的,比如在对行业中其他大佬的学习上的取舍。
资源总共三种,既不像舰B一样简化成一种(只剩肝了,一点资源调配的策略性都不见了),也不像舰C舰R一样上来就四种(缺铝缺到死),就我目前的发展情况来看资源系统表现尚佳。
OK,说起来优点总觉得有点不知道说什么好,总是这个也想说那个也想说,总体而言有都是些非常小非常细心的点,所以不论怎样我建议还是大家自己去体验。
但是!
有瑜必有瑕。
在我看来这个游戏的确是有不少槽点的。
一、我不知道是不是我出了BUG还是怎么回事,完全没有自己经历了新手教学的感觉。
我不知道是作者相信我们玩家的能力,还是我单纯地只是赶上了阿尔法测试的版本所以没有新手教学。
说实话,虽然UI简洁,系统也友好,我也玩过不少这类游戏可算身经百战,但是没有新手教学总是会感觉自己遗漏了什么重要系统搞得心里总悬着块石头。
所以我真的建议,哪怕你在右上角加个小问号让我们手动百科也是好的。
二、作为一个收集向的游戏,就目前来看这个军姬出货率是不是有点低了。
我不知道大家的情况怎样,反正我是非得要命。一翻养成系统,标准的升星模式,还有装备的升级,盘算下来是一笔好大的肝硬化指数呢。。。。
虽然说,目前来看军姬的素质暂时不影响前期推图;整体的稀有军姬出货率大体与我玩舰R时的感受一致;由于任务疯狂奖励所以图纸也不怎么缺。
但是!这是舰B的升星系统而不是舰R的核心改造啊!这个升星是要消耗同名军姬的啊!这个出货率虽然现在看来影响不算太大,但是现在池子浅啊,图鉴就那么两页一翻就到头了,等到游戏摊子做大了一二百军姬,到时候再这种出货率升星我得哭死。
然后虽然图纸送得多,但是买得也贵啊,我到现在推了一整章多点,送的代币竟然买不起一张图纸我真的是惊了。
三、战斗系统很新颖,但是总感觉哪里很蛋疼→_→。
战斗界面的UI,虽然说总感觉操作很繁琐,各种不顺手之类的,但是仔细想想这个战斗的机制,我还真想不出比这更好的UI出来,只是这个地图。。。。我不知道是不是因为前两张都是在同一个区域作战的缘故所以贴图一直没换。
但是RTS的灵魂难道不是地图吗我的天?虽然你的地图上的各种素材的确有地形效果,我谢谢你,但是你要是这一张地图用到通关我是真的要报警了。
总体来说就这样吧,其他的我觉得是不影响我的游戏体验,也可能是游戏特色,所以就不吐槽了(其实主要是没想起来(づ ●─● )づ)
以上就是我对这款游戏的终极看法。
总结起来就是好游戏,但是肝起来要人命(虽然貌似没有演戏系统,所以肝不肝其实也就是个面子问题。)
[追加的追加:刚才在客服小哥(忘记问是男是女了,总之就当是客服小哥好了)的帮助下寻找到了问题所在,二星苏7的某个技能导致她在队伍里时,无法进行正常战斗。]
神TM游戏时长只有两分钟(눈_눈)
好吧切入正题,游戏是好游戏,瑕疵当然也有,我心中的评分至少是四星往上的,看了看评论貌似这个游戏的制作非常不容易,所以给个满分好了。
老规矩首先说说优点,我玩这种收集养成类游戏,主要看两点,玩法和立绘。
我不知道其他玩家是不是和我一样的标准,但是这个游戏的立绘我觉得的确不错来的,毕竟我也是把市场上这类游戏玩了个遍的人(虽然我本身对立绘就不是很挑23333)
然后虽然不像记录一样只玩了两分钟,但是也没有推到特别后的剧情,就目前我得到的情报来看,这个游戏的剧情要不就是一个相当有深度和广度的高端剧情,要不就会是一个到处是无法填满巨坑的烂尾神作。
但是说实话,后者的可能性不大,因为就目前我看到的设定以及剧情展开来讲,框架虽然大,但是挖的坑却不是很多。
然后RTS式的玩法,想来想去的确是我从未玩过的船新版本。战斗地图上的人物立绘表现尚佳,虽然我不怎么在乎,但是也没有出现过度崩盘的状况。
战斗中可以上场的军姬数量应该来说是这类游戏之最了(毕竟RTS),然后不得不说作者成功地把场上我方单位的数量控制在了一个相当舒服的区间,即便全员上场,在需要的情况下我觉得我还是可以不用那么手忙脚乱地指挥到个人的。
然后出动军姬的模式学习了炉石类卡牌游戏优秀的cost系统,从很大程度上来说,这算是给狗粮一个公平上场的机会,很良心。
而且游戏的兵种划分,我到目前位置竟然没有发现一个废物兵种,真的是想抱着策划大哭亲人。
作者在简介里把大多数军姬的属性和特点以及泛用性都点了出来,这个小举措虽然有的人可能认为不是很重要,但是说实话它避免了我把金59像舰B的金狗粮一样玩命练起来的失误。
相比起来有点还是有很多的,比如在对行业中其他大佬的学习上的取舍。
资源总共三种,既不像舰B一样简化成一种(只剩肝了,一点资源调配的策略性都不见了),也不像舰C舰R一样上来就四种(缺铝缺到死),就我目前的发展情况来看资源系统表现尚佳。
OK,说起来优点总觉得有点不知道说什么好,总是这个也想说那个也想说,总体而言有都是些非常小非常细心的点,所以不论怎样我建议还是大家自己去体验。
但是!
有瑜必有瑕。
在我看来这个游戏的确是有不少槽点的。
一、我不知道是不是我出了BUG还是怎么回事,完全没有自己经历了新手教学的感觉。
我不知道是作者相信我们玩家的能力,还是我单纯地只是赶上了阿尔法测试的版本所以没有新手教学。
说实话,虽然UI简洁,系统也友好,我也玩过不少这类游戏可算身经百战,但是没有新手教学总是会感觉自己遗漏了什么重要系统搞得心里总悬着块石头。
所以我真的建议,哪怕你在右上角加个小问号让我们手动百科也是好的。
二、作为一个收集向的游戏,就目前来看这个军姬出货率是不是有点低了。
我不知道大家的情况怎样,反正我是非得要命。一翻养成系统,标准的升星模式,还有装备的升级,盘算下来是一笔好大的肝硬化指数呢。。。。
虽然说,目前来看军姬的素质暂时不影响前期推图;整体的稀有军姬出货率大体与我玩舰R时的感受一致;由于任务疯狂奖励所以图纸也不怎么缺。
但是!这是舰B的升星系统而不是舰R的核心改造啊!这个升星是要消耗同名军姬的啊!这个出货率虽然现在看来影响不算太大,但是现在池子浅啊,图鉴就那么两页一翻就到头了,等到游戏摊子做大了一二百军姬,到时候再这种出货率升星我得哭死。
然后虽然图纸送得多,但是买得也贵啊,我到现在推了一整章多点,送的代币竟然买不起一张图纸我真的是惊了。
三、战斗系统很新颖,但是总感觉哪里很蛋疼→_→。
战斗界面的UI,虽然说总感觉操作很繁琐,各种不顺手之类的,但是仔细想想这个战斗的机制,我还真想不出比这更好的UI出来,只是这个地图。。。。我不知道是不是因为前两张都是在同一个区域作战的缘故所以贴图一直没换。
但是RTS的灵魂难道不是地图吗我的天?虽然你的地图上的各种素材的确有地形效果,我谢谢你,但是你要是这一张地图用到通关我是真的要报警了。
总体来说就这样吧,其他的我觉得是不影响我的游戏体验,也可能是游戏特色,所以就不吐槽了(其实主要是没想起来(づ ●─● )づ)
以上就是我对这款游戏的终极看法。
总结起来就是好游戏,但是肝起来要人命(虽然貌似没有演戏系统,所以肝不肝其实也就是个面子问题。)
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