慕诗客对 拉米亚的游戏室 的评价


慕诗客

TapTap玩赏家
2017/2/5
不论从故事,还是游戏性来看,这都不是一款好游戏。
首先说故事本身。
类似这种大逃杀的剧情(几个人被关在某个地方,只有特定的人能存活),情节符合逻辑是非常重要的。最基本的,正常人的反应应该是:质疑→接受。但是这个故事里的所有人都直接接受了这个设定,给人一种钦定的感觉。
此外,为什么对话框里一定要用“玩家”二字?这是非常出戏的,它时刻在提醒屏幕前的我们:你们只是玩一款游戏罢了。让人难以真正沉浸到游戏世界中去。
然后是主线剧情,最致命的:故事节奏把握不当,有效信息太少。我玩完第3章,几乎没得到多少有用的信息。那些NPC讲的基本都是废话,让人看得直想退出游戏。至于在游戏菜单里,单独设置一个“file”来讲述各个人物,完全就是偷懒的表现。好的编剧是要让这些人物的经历体现到主线剧情中的,而不是简单写几段经历,摆在角落里完事。剧情的匮乏,再加上玩法的单调,让我根本玩不下去。
所以必须得说说玩法了。总体就两个字:无聊。
我一开始以为只有第一关是抽鬼牌,没想到第二关、第三关、第四关……全部是抽鬼牌。我服了。抽鬼牌在现实里还算有趣,但是放到手机里跟一堆NPC玩,简直无聊到爆炸。游戏名字叫“游戏室”,为什么不能多几个游戏?
当然,全部做抽鬼牌也不是不可以,但那对策划的考验是很高的:要如何让玩家在游戏过程中,始终保持兴趣。为此又需要增加哪些设计,这些都是需要周密考虑的。而在这个游戏里,从第一关到第四关,全部是一成不变的过程。十分乏味。至于那个抽牌时的表演就别提了,策略性太低了。我猜策划可能会在后期设计一些不轻易上当的NPC吧,但你要考虑有多少玩家能坚持到后期。
最后说一句,游戏icon不美观,建议换一个。
首先说故事本身。
类似这种大逃杀的剧情(几个人被关在某个地方,只有特定的人能存活),情节符合逻辑是非常重要的。最基本的,正常人的反应应该是:质疑→接受。但是这个故事里的所有人都直接接受了这个设定,给人一种钦定的感觉。
此外,为什么对话框里一定要用“玩家”二字?这是非常出戏的,它时刻在提醒屏幕前的我们:你们只是玩一款游戏罢了。让人难以真正沉浸到游戏世界中去。
然后是主线剧情,最致命的:故事节奏把握不当,有效信息太少。我玩完第3章,几乎没得到多少有用的信息。那些NPC讲的基本都是废话,让人看得直想退出游戏。至于在游戏菜单里,单独设置一个“file”来讲述各个人物,完全就是偷懒的表现。好的编剧是要让这些人物的经历体现到主线剧情中的,而不是简单写几段经历,摆在角落里完事。剧情的匮乏,再加上玩法的单调,让我根本玩不下去。
所以必须得说说玩法了。总体就两个字:无聊。
我一开始以为只有第一关是抽鬼牌,没想到第二关、第三关、第四关……全部是抽鬼牌。我服了。抽鬼牌在现实里还算有趣,但是放到手机里跟一堆NPC玩,简直无聊到爆炸。游戏名字叫“游戏室”,为什么不能多几个游戏?
当然,全部做抽鬼牌也不是不可以,但那对策划的考验是很高的:要如何让玩家在游戏过程中,始终保持兴趣。为此又需要增加哪些设计,这些都是需要周密考虑的。而在这个游戏里,从第一关到第四关,全部是一成不变的过程。十分乏味。至于那个抽牌时的表演就别提了,策略性太低了。我猜策划可能会在后期设计一些不轻易上当的NPC吧,但你要考虑有多少玩家能坚持到后期。
最后说一句,游戏icon不美观,建议换一个。
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