webber对 卡牌地下城 的评价


webber

TapTap玩赏家
2018/9/20
地下城轻度肉鸽。
正如作者自己写的那样,全作有很多《look your loor》的影子,包括这种九宫格布局,打怪的战斗逻辑等等。但是删减了rpg元素,把更多的重心放在了小范围内闪转腾挪&最优解怪上。
一开始以为是个随机+刷刷刷的游戏,但是仔细观察角色和各路装备的效果其实不难发现,这款游戏更像是特定局面下的最优解寻找。尤其是这个最优解不仅囊括了台面上的装备特性、角色特性、怪物特性,还包括了左上方的技能(由于是倒计时满了自动触发的,因此何时去削减倒计时,也就是捡金币或红宝石,也变成了一个非常需要决断的节奏把握)
各种角色的特性也比较有趣,基本包含了游戏中绝大多数的机制,不受火焰伤害、周围多敌人时同时攻击、毒药给剑淬毒、蝙蝠变成了带道具入场的空投....等等,每个角色都需要摸索一番才能找到使用的诀窍。
当地牢逐渐深入,你会发现很多血量远高于你的敌人(在这个游戏的逻辑中,没武器撞一下可就死了),这是你会发现,其实这款游戏的诀窍在于把自己引入怪圈中之前,消耗掉那些必杀怪的生命,至于如何做到这点....就要凭借你对游戏的理解和场面上的局势了~
ps 我怎么感觉最近写来有点app store编辑说教的口吻了😂
正如作者自己写的那样,全作有很多《look your loor》的影子,包括这种九宫格布局,打怪的战斗逻辑等等。但是删减了rpg元素,把更多的重心放在了小范围内闪转腾挪&最优解怪上。
一开始以为是个随机+刷刷刷的游戏,但是仔细观察角色和各路装备的效果其实不难发现,这款游戏更像是特定局面下的最优解寻找。尤其是这个最优解不仅囊括了台面上的装备特性、角色特性、怪物特性,还包括了左上方的技能(由于是倒计时满了自动触发的,因此何时去削减倒计时,也就是捡金币或红宝石,也变成了一个非常需要决断的节奏把握)
各种角色的特性也比较有趣,基本包含了游戏中绝大多数的机制,不受火焰伤害、周围多敌人时同时攻击、毒药给剑淬毒、蝙蝠变成了带道具入场的空投....等等,每个角色都需要摸索一番才能找到使用的诀窍。
当地牢逐渐深入,你会发现很多血量远高于你的敌人(在这个游戏的逻辑中,没武器撞一下可就死了),这是你会发现,其实这款游戏的诀窍在于把自己引入怪圈中之前,消耗掉那些必杀怪的生命,至于如何做到这点....就要凭借你对游戏的理解和场面上的局势了~
ps 我怎么感觉最近写来有点app store编辑说教的口吻了😂
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