laohei6对 天堂:红骑士(测试服) 的评价
作为参与去年测试的老玩家,我一度认为游戏已经凉了,没想到居然诈尸了。。。
首先技术优化这块要扣1星,卡顿问题真的要命,官方要好好处理一下啊。。。
主要说一下玩法,这游戏乍一看挺普通的,很多人也觉得像个刀塔传奇,lowlow的,但实际上玩下去了就知道和刀塔传奇完全不同的设计思路
最重要区别在于召唤兽技能所产生的各种搭配和战术操作。合理利用技能打断敌方是关键,拿到狼人之后才明白里面套路之多,特别是控制和指向性技能,策略性做的其实很深
游戏的内核其实是沿用的端游天堂MMO的系统逻辑,与去年相比本次测试更像一个MMO了,现在已经很明确的出来选职业,然后搭阵容去推,还强化了组队的功能,以及血盟和血盟对战,说句公道话在国内其实没几个卡牌能做这么丰富的系统和深度内容
可能有的人觉得这游戏无非就是抽召唤兽然后强化升星啥的,其实我觉得理解基本上就有偏差了,作为一个MMO这游戏重要的是培养英雄,弄装备;我23级用原配阵容依然没有问题,A级和S级召唤兽只要会用,作用都很大,更多的召唤兽只是提供了更多的套路选择,比如控制流,暴击流,盾奶流,抽一堆S级的不见得就是好阵容
前几分钟都会让人觉得可能是个套路游戏,开自动刷就是了(去年测试我也是怎么认为),结果在第一章就被白骑士教育了。。。后来明白打断的重要性,慢慢玩下去了,结合官方发的福利,弄了一些有意思的召唤兽阵容,觉得游戏还挺有意思;
过了一年了游戏的美术确实有点落伍,前期的卖相也不大好看;但作为上测过来的老玩家还是有必要出来说两句,游戏是有潜力的,和那些无脑刷的卡牌其实不是一回事,NCsoft做的平衡性和深度都看的出是很扎实的基本功,只能说希望官方能尽快优化好技术问题,调整下美术吧,老玩家还是愿意支持一下的
首先技术优化这块要扣1星,卡顿问题真的要命,官方要好好处理一下啊。。。
主要说一下玩法,这游戏乍一看挺普通的,很多人也觉得像个刀塔传奇,lowlow的,但实际上玩下去了就知道和刀塔传奇完全不同的设计思路
最重要区别在于召唤兽技能所产生的各种搭配和战术操作。合理利用技能打断敌方是关键,拿到狼人之后才明白里面套路之多,特别是控制和指向性技能,策略性做的其实很深
游戏的内核其实是沿用的端游天堂MMO的系统逻辑,与去年相比本次测试更像一个MMO了,现在已经很明确的出来选职业,然后搭阵容去推,还强化了组队的功能,以及血盟和血盟对战,说句公道话在国内其实没几个卡牌能做这么丰富的系统和深度内容
可能有的人觉得这游戏无非就是抽召唤兽然后强化升星啥的,其实我觉得理解基本上就有偏差了,作为一个MMO这游戏重要的是培养英雄,弄装备;我23级用原配阵容依然没有问题,A级和S级召唤兽只要会用,作用都很大,更多的召唤兽只是提供了更多的套路选择,比如控制流,暴击流,盾奶流,抽一堆S级的不见得就是好阵容
前几分钟都会让人觉得可能是个套路游戏,开自动刷就是了(去年测试我也是怎么认为),结果在第一章就被白骑士教育了。。。后来明白打断的重要性,慢慢玩下去了,结合官方发的福利,弄了一些有意思的召唤兽阵容,觉得游戏还挺有意思;
过了一年了游戏的美术确实有点落伍,前期的卖相也不大好看;但作为上测过来的老玩家还是有必要出来说两句,游戏是有潜力的,和那些无脑刷的卡牌其实不是一回事,NCsoft做的平衡性和深度都看的出是很扎实的基本功,只能说希望官方能尽快优化好技术问题,调整下美术吧,老玩家还是愿意支持一下的
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