稲羽業瞳对 时之回廊 的评价
今天开测,玩了试试。
首先说说好的,游戏想法很好,单看游戏内容还是很值得期待的。
1.游戏性:格斗系的肉鸽游戏,大家肯定能想到某巫师,这种格斗系的肉鸽玩起来还挺有趣是真的。不过目前你游还是基础的二选一雕像,商店,以及箱子等等一些非常普遍的随机房间,希望之后能丰富一些,加入任务或者剧情。
2.美工:一般偏上,这个偏上是因为这个游戏的建模没有让我感觉像一些其他游戏看上去很华丽,实际上观感很尬,感觉模型看上很有整体感,立绘不错,不过和现在的手游横行对比就没什么特点了。此外界面背景让我感觉有些敷衍,UI还行,就是有点小,地图美观度也一般。
3.联机:有联机和没联机就是两种不同体验,联机的重要性不用我说大家也懂,和小伙伴一起去探索地牢是多欢乐的事还要我说吗?
之后来谈谈确定,说真的,缺点真是多的数不胜数。
1.卡顿和土豆:你游boss的时候简直让玩家骂娘的卡顿,有些时候直接摇杆失灵,我tm都怀疑我触屏坏了,明明能跑掉,结果还看着角色站桩挨揍。还有网络问题,掉线,网络延迟。组队走路和穿了滑板鞋一样,组个队反而觉得自己战斗力下降了什么鬼。还有队友掉线就站桩,直接逼的我退出。
2.用筷子按的键位:好挤,好小。攻击常常跳上天,翻滚常常按不到。
3.奇葩的动作:跑完冲刺点攻击是个什么效果玩了的都知道,我真的太想吐槽远程的回马枪了,我拿个弓好不容易突出重围,一点攻击自己又冲回去了???改成反手一箭不行嘛!
4.地图遮挡:不说地形杀可以卡死怪物,也可以让你冲向一个看上去可以绕过去的路灯然后被壁咚之外……你站在下侧靠墙的部分脚底下出光圈了或者有怪都不知道……
5.平衡性:弓箭就是爹,在这个卡顿还因为前期没有足够技能补足以及蜜汁判定的版本下,想打宣传片里的效果?做梦吧你,弓箭才是爹,无敌!
6.内容太少:首测就放过你们了,不说这个问题。
总体来说是个值得期待的游戏,但是现阶段不是个值得去认真玩的游戏,要不然一定会把手机砸了……不过你尽可以下下来尝尝鲜,并且预约上,前数小时的新鲜感绝对可以让你开心开心。毕竟我认为游戏很不错,值得去玩,只是现阶段的完成度是真不行……暂且码到这里吧,等我想到什么再来补。
【最后宣传下QQ群号:780288587,如果你喜欢淘各种测试游戏的话欢迎交流】
首先说说好的,游戏想法很好,单看游戏内容还是很值得期待的。
1.游戏性:格斗系的肉鸽游戏,大家肯定能想到某巫师,这种格斗系的肉鸽玩起来还挺有趣是真的。不过目前你游还是基础的二选一雕像,商店,以及箱子等等一些非常普遍的随机房间,希望之后能丰富一些,加入任务或者剧情。
2.美工:一般偏上,这个偏上是因为这个游戏的建模没有让我感觉像一些其他游戏看上去很华丽,实际上观感很尬,感觉模型看上很有整体感,立绘不错,不过和现在的手游横行对比就没什么特点了。此外界面背景让我感觉有些敷衍,UI还行,就是有点小,地图美观度也一般。
3.联机:有联机和没联机就是两种不同体验,联机的重要性不用我说大家也懂,和小伙伴一起去探索地牢是多欢乐的事还要我说吗?
之后来谈谈确定,说真的,缺点真是多的数不胜数。
1.卡顿和土豆:你游boss的时候简直让玩家骂娘的卡顿,有些时候直接摇杆失灵,我tm都怀疑我触屏坏了,明明能跑掉,结果还看着角色站桩挨揍。还有网络问题,掉线,网络延迟。组队走路和穿了滑板鞋一样,组个队反而觉得自己战斗力下降了什么鬼。还有队友掉线就站桩,直接逼的我退出。
2.用筷子按的键位:好挤,好小。攻击常常跳上天,翻滚常常按不到。
3.奇葩的动作:跑完冲刺点攻击是个什么效果玩了的都知道,我真的太想吐槽远程的回马枪了,我拿个弓好不容易突出重围,一点攻击自己又冲回去了???改成反手一箭不行嘛!
4.地图遮挡:不说地形杀可以卡死怪物,也可以让你冲向一个看上去可以绕过去的路灯然后被壁咚之外……你站在下侧靠墙的部分脚底下出光圈了或者有怪都不知道……
5.平衡性:弓箭就是爹,在这个卡顿还因为前期没有足够技能补足以及蜜汁判定的版本下,想打宣传片里的效果?做梦吧你,弓箭才是爹,无敌!
6.内容太少:首测就放过你们了,不说这个问题。
总体来说是个值得期待的游戏,但是现阶段不是个值得去认真玩的游戏,要不然一定会把手机砸了……不过你尽可以下下来尝尝鲜,并且预约上,前数小时的新鲜感绝对可以让你开心开心。毕竟我认为游戏很不错,值得去玩,只是现阶段的完成度是真不行……暂且码到这里吧,等我想到什么再来补。
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