今曰营业中对 梦幻模拟战 的评价
飒!这里是火纹死粉却沉迷梦幻模拟战无法自拔的噗叽~
战旗,算是目前手游比较冷门的一种。事实上,很多人可能启蒙游戏都接触过战旗。比如我。从FC时代,就玩到索菲亚复苏,到GBA年代,火焰纹章三部曲通关了不知道多少遍,成为人生中不可磨灭的游戏记忆。后来,老任推出了火纹手游,尝试过台服后,便对简化后的玩法系统无法接受,就更别提其他看画风,就连点都不想点进去的战旗手游了。
说起来玩梦幻模拟战也是阴差阳错,是因为看到落跑公主雪莉的天使皮肤,便入了坑。竟没想到有生之年能在手机上体验到久违的、比较完整的战旗乐趣。
怀旧画风 这才是日式战旗该有的样子
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梦幻模拟战和火纹以及另外一款皇家骑士团(没玩过),并称为日式SRPG三杰。梦战手游难得的复刻了原作的画风,那种棱角分明、头发夸张的旧日式人设,被还原到手机里。每个角色的立绘和动态表现,品质都算上乘。实际战斗时的大头娃娃不是粗制滥造那种劣质感,倒也挺讨人喜。场景地图很简约,在该刻画的地形上,做出区隔就算成功了。
更完整的战旗系统 拾起当年的沉浸感
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当年玩火纹和索菲亚复苏的时候,最沉迷也最感兴趣的就是兵种武器相克以及职业转职与养成。在火纹手游中,原先的战旗核心都做了相应的简化,虽然更适配手机这种轻度场景,但却失去了战旗游戏该有的深度。梦战手游则很好的保留甚至增加了游戏的深度。这点有人说坑,有人说耐玩,智者见智了。
同样是5名上场人物,培养起来需要装备、练兵、转职、附魔乃至亲密度培养,维度很多,培养一个完整的角色需要花费较长的时间。其实对我来说,这是优点。当年玩火纹的时候,可是巴不得养成的内容能够多点。君不见当年轮流打竞技场的寂寞,金币、经验全靠赌。
在战场上,地形、兵种相克、职业相克,加上走位、支援、传送甚至是AOE减益、增益和伤害,策略的深度也有所提高(地形加成好像不太明显?但是新手教程里的确有提到),不过这部分主要表现在PVE上。PVP则是因为角色养成的重度化,导致对战局的影响可能要大于策略本身。这点可能是该作唯一可惜之处了。
肝肝肝的套路 但是心甘情愿
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因为角色养成的多样化,也导致除去主线外的其他玩法,都是围绕肝和资源产出来的。但是不同于其他游戏肝是一件永远看不到头的样子。在梦战里,你肝一段时间,发现能转职了,角色学新技能了,兵种有了进阶提升,还换了模样,这是一种很大的满足感,不论内显和外在。阶段性的提升比起线性提升,要有趣得多。
游戏的组队和协力站也是不错的设定,在一定程度上,0氪玩家抱着土豪大腿,也是可以拿到更稀有的资源,帮助自己更快的成长,也算是一种良性循环。目前我最大的不爽点,就是皮肤啊,好想要皮肤啊,但是获取皮肤券的渠道实在太少了,给微氪党一点生路吧。保佑我转珠下一次能转到雪莉天使皮肤,阿门~
总了个结:出于体验到久违的战旗乐趣来说,我毫不犹豫地给了五星。但是游戏也不是没有缺点,除了上面的提到,还有抽卡掉率低、社交互动的玩法太少还有待提升。但作为一款战旗手游,梦战不仅是及格的,还是优秀的。
战旗,算是目前手游比较冷门的一种。事实上,很多人可能启蒙游戏都接触过战旗。比如我。从FC时代,就玩到索菲亚复苏,到GBA年代,火焰纹章三部曲通关了不知道多少遍,成为人生中不可磨灭的游戏记忆。后来,老任推出了火纹手游,尝试过台服后,便对简化后的玩法系统无法接受,就更别提其他看画风,就连点都不想点进去的战旗手游了。
说起来玩梦幻模拟战也是阴差阳错,是因为看到落跑公主雪莉的天使皮肤,便入了坑。竟没想到有生之年能在手机上体验到久违的、比较完整的战旗乐趣。
怀旧画风 这才是日式战旗该有的样子
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梦幻模拟战和火纹以及另外一款皇家骑士团(没玩过),并称为日式SRPG三杰。梦战手游难得的复刻了原作的画风,那种棱角分明、头发夸张的旧日式人设,被还原到手机里。每个角色的立绘和动态表现,品质都算上乘。实际战斗时的大头娃娃不是粗制滥造那种劣质感,倒也挺讨人喜。场景地图很简约,在该刻画的地形上,做出区隔就算成功了。
更完整的战旗系统 拾起当年的沉浸感
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当年玩火纹和索菲亚复苏的时候,最沉迷也最感兴趣的就是兵种武器相克以及职业转职与养成。在火纹手游中,原先的战旗核心都做了相应的简化,虽然更适配手机这种轻度场景,但却失去了战旗游戏该有的深度。梦战手游则很好的保留甚至增加了游戏的深度。这点有人说坑,有人说耐玩,智者见智了。
同样是5名上场人物,培养起来需要装备、练兵、转职、附魔乃至亲密度培养,维度很多,培养一个完整的角色需要花费较长的时间。其实对我来说,这是优点。当年玩火纹的时候,可是巴不得养成的内容能够多点。君不见当年轮流打竞技场的寂寞,金币、经验全靠赌。
在战场上,地形、兵种相克、职业相克,加上走位、支援、传送甚至是AOE减益、增益和伤害,策略的深度也有所提高(地形加成好像不太明显?但是新手教程里的确有提到),不过这部分主要表现在PVE上。PVP则是因为角色养成的重度化,导致对战局的影响可能要大于策略本身。这点可能是该作唯一可惜之处了。
肝肝肝的套路 但是心甘情愿
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因为角色养成的多样化,也导致除去主线外的其他玩法,都是围绕肝和资源产出来的。但是不同于其他游戏肝是一件永远看不到头的样子。在梦战里,你肝一段时间,发现能转职了,角色学新技能了,兵种有了进阶提升,还换了模样,这是一种很大的满足感,不论内显和外在。阶段性的提升比起线性提升,要有趣得多。
游戏的组队和协力站也是不错的设定,在一定程度上,0氪玩家抱着土豪大腿,也是可以拿到更稀有的资源,帮助自己更快的成长,也算是一种良性循环。目前我最大的不爽点,就是皮肤啊,好想要皮肤啊,但是获取皮肤券的渠道实在太少了,给微氪党一点生路吧。保佑我转珠下一次能转到雪莉天使皮肤,阿门~
总了个结:出于体验到久违的战旗乐趣来说,我毫不犹豫地给了五星。但是游戏也不是没有缺点,除了上面的提到,还有抽卡掉率低、社交互动的玩法太少还有待提升。但作为一款战旗手游,梦战不仅是及格的,还是优秀的。
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