食梦者对 我要做游戏 的评价
我原以为这是一个一个人做的金子,他只是还没有做好。但目前为止,这个游戏的系统可以形容为一个人做的选择模拟器。
马赛克画面一个人做的无可挑剔。有开箱子系统,但是完全不知道开箱子出来的东西到底有什么用。或许加属性吧,反正我没看。如果什么都不加,我并不想要多一堆马赛克的家具。
每一局游戏,结束之后会给人物经验值。让你下次的游戏可以更久,然而这个系统最大的问题是在于他不给你任何的成就感。同样类型的游戏,像地牢制造者你可以看到那些多样的怪物和你技能的成长,下一次你又多了一些强力的道具。但我在开下一局的时候,我发现我的起步并没有任何的变化,真没有成就感。第二,看似有很多选择,但其实就是没有选择。你只能选择对错。在选择的时候,只要你耐心的看一下,就可以看到上面的提示。这个选择可以给你加钱,这个选择可以给你加粉丝,那那些文本的意义在哪里?我只要盯着上面的数据就可以了。模拟经营游戏和角色扮演游戏本质的区别没有,只是一些文本的差距。游戏本身的内容丝毫没有改变。
依旧是左右选择,然后看文本,而且过程让你想要随便点一个方向,然后一直跳,看看最后会变成什么。会不会有一些新的东西,最后就是你退出了游戏,然后让你重新开始。给了一些经验值。然后就没了吗?
我承认这款游戏跟其他的模拟经营游戏非常不一样,因为它根本就不是模拟经营游戏。这是个选择模拟器请记住这一点。我雇用了一个人,但是我看不到我的人员名单,我投资的这个,但是我看不到我家距的变化,我只能看到那些该死的卡片和重复的游戏。还有看不看其实无所谓的,随机生成的事件文本。
同样题材的模拟经营游戏,像是游戏发展国游戏疯狂大亨。他们给予玩家的反馈是,做完一款游戏,调整数据之后给出的那些游戏评分,那个时候出现的文本可以给你成就感。
公司在壮大,你可以购买家具,你可以用钱去买你选择的你要买的东西,而不是只有给你左右两边的选择。
你可以看到你的公司壮大,而现在这款模拟经营游戏室,每一局结束之后,你的努力只会变成了你都不知道有什么用的那些升级数据,然后让你重新再来。你为什么不去做地下城呢?而作为一个地下城类的游戏,他给的那些奖励又给不了你成就感。或许我可能一开始就看错了这款游戏的分类,这就不是模拟经营。
如果一定要让我说的话,这款游戏其实没有必要套上一个,我要做游戏的外壳。直接做一个按左右按钮的模拟软件。然后告诉你选左边人会死,选右边动物会死,说不定会比较有趣。然后用文本告诉你哦,你是个上帝,你可以做出左右两边的选择,然后这个世界就会发生变化,说不定玩家还可以脑补一下。
本人只是一个不才的游戏玩家,不管一个游戏是一百个人做的,还是一个人做,他的投资是一块钱还是一百万?做好还是没做好,我玩儿的就是现在我玩到的这款游戏。
现在这个东西它只能一星。
如果这是一个文本足够充实,故事足够精彩的游戏创意互动小说。选择模拟器仅仅只是这个小说的小游戏,当我看完一个艰辛的亲身经历的创业故事的时候,我会给这个游戏五星。然而这个玩意他只配一星。不管他是一个人做的还是一百个人做的都一样。
下面还有更细致的评论,我要说的都已经说完了
最后来个正式的吧。
画面。一个人做的,像素风格每个人审美不一样,无所挑剔。
游戏性。选择模拟器。可能会有喜欢的人,但是作为一个游戏,他是无。
故事。选择模拟器无法承载一个故事的载体。真的想要体验创业故事建议去读个小说。
音乐一个人做的无可挑剔。
因为我没有找到这个游戏的确切定义,所以没有办法评测其他的。最后我定义为模拟器。
最后评分 模拟器
评测结束。
最后我还要声明,感谢那些做游戏的人,我敬佩这个游戏的作者.但是对于游戏本身的评价,请客观。
。
。
本人这里在上述的评论当中出现的形容失误,向作者道歉。上述提到做选择在上方会体现数值,并没有明确的降幅提示,而是以大小圆圈来表述。但据本人实验,直接看圆圈也可以作出选择,就算挡住文本,也可以成功成立游戏。
感谢评论给出的意见。如果这一点有出现误导性,本人向作者和玩家道歉。
马赛克画面一个人做的无可挑剔。有开箱子系统,但是完全不知道开箱子出来的东西到底有什么用。或许加属性吧,反正我没看。如果什么都不加,我并不想要多一堆马赛克的家具。
每一局游戏,结束之后会给人物经验值。让你下次的游戏可以更久,然而这个系统最大的问题是在于他不给你任何的成就感。同样类型的游戏,像地牢制造者你可以看到那些多样的怪物和你技能的成长,下一次你又多了一些强力的道具。但我在开下一局的时候,我发现我的起步并没有任何的变化,真没有成就感。第二,看似有很多选择,但其实就是没有选择。你只能选择对错。在选择的时候,只要你耐心的看一下,就可以看到上面的提示。这个选择可以给你加钱,这个选择可以给你加粉丝,那那些文本的意义在哪里?我只要盯着上面的数据就可以了。模拟经营游戏和角色扮演游戏本质的区别没有,只是一些文本的差距。游戏本身的内容丝毫没有改变。
依旧是左右选择,然后看文本,而且过程让你想要随便点一个方向,然后一直跳,看看最后会变成什么。会不会有一些新的东西,最后就是你退出了游戏,然后让你重新开始。给了一些经验值。然后就没了吗?
我承认这款游戏跟其他的模拟经营游戏非常不一样,因为它根本就不是模拟经营游戏。这是个选择模拟器请记住这一点。我雇用了一个人,但是我看不到我的人员名单,我投资的这个,但是我看不到我家距的变化,我只能看到那些该死的卡片和重复的游戏。还有看不看其实无所谓的,随机生成的事件文本。
同样题材的模拟经营游戏,像是游戏发展国游戏疯狂大亨。他们给予玩家的反馈是,做完一款游戏,调整数据之后给出的那些游戏评分,那个时候出现的文本可以给你成就感。
公司在壮大,你可以购买家具,你可以用钱去买你选择的你要买的东西,而不是只有给你左右两边的选择。
你可以看到你的公司壮大,而现在这款模拟经营游戏室,每一局结束之后,你的努力只会变成了你都不知道有什么用的那些升级数据,然后让你重新再来。你为什么不去做地下城呢?而作为一个地下城类的游戏,他给的那些奖励又给不了你成就感。或许我可能一开始就看错了这款游戏的分类,这就不是模拟经营。
如果一定要让我说的话,这款游戏其实没有必要套上一个,我要做游戏的外壳。直接做一个按左右按钮的模拟软件。然后告诉你选左边人会死,选右边动物会死,说不定会比较有趣。然后用文本告诉你哦,你是个上帝,你可以做出左右两边的选择,然后这个世界就会发生变化,说不定玩家还可以脑补一下。
本人只是一个不才的游戏玩家,不管一个游戏是一百个人做的,还是一个人做,他的投资是一块钱还是一百万?做好还是没做好,我玩儿的就是现在我玩到的这款游戏。
现在这个东西它只能一星。
如果这是一个文本足够充实,故事足够精彩的游戏创意互动小说。选择模拟器仅仅只是这个小说的小游戏,当我看完一个艰辛的亲身经历的创业故事的时候,我会给这个游戏五星。然而这个玩意他只配一星。不管他是一个人做的还是一百个人做的都一样。
下面还有更细致的评论,我要说的都已经说完了
最后来个正式的吧。
画面。一个人做的,像素风格每个人审美不一样,无所挑剔。
游戏性。选择模拟器。可能会有喜欢的人,但是作为一个游戏,他是无。
故事。选择模拟器无法承载一个故事的载体。真的想要体验创业故事建议去读个小说。
音乐一个人做的无可挑剔。
因为我没有找到这个游戏的确切定义,所以没有办法评测其他的。最后我定义为模拟器。
最后评分 模拟器
评测结束。
最后我还要声明,感谢那些做游戏的人,我敬佩这个游戏的作者.但是对于游戏本身的评价,请客观。
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本人这里在上述的评论当中出现的形容失误,向作者道歉。上述提到做选择在上方会体现数值,并没有明确的降幅提示,而是以大小圆圈来表述。但据本人实验,直接看圆圈也可以作出选择,就算挡住文本,也可以成功成立游戏。
感谢评论给出的意见。如果这一点有出现误导性,本人向作者和玩家道歉。
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