一笑对 恙化装甲 的评价
额,那么多人说操作,我来说说游戏体系,我希望这款游戏难度不要太低,太低难度的pve射击只会降低游戏乐趣,这点可以参考怪物猎人,这类游戏的乐趣就是挑战。至于对于操作不好的玩家,可以提供低难度,报酬削减的任务,换个方式说,操作不好的玩家,可以用肝来补偿自己的技术缺陷。
PVP的话,我觉得不要照办吃鸡这类的玩法,其实个人觉得经典的CS类,或者押车占点类玩法的可玩性已经很高了。
如果这款游戏有养成系统,我希望能体现在pve上,个人感觉射击游戏强行加上养成有点矛盾,建议在角色和武器外观上下文章,但是在PVP中,属性能够均衡。
作为养成pve应该是很重要的玩法,建议在boss上加上互动环节,比如狂爆,或者击破某个弱点后boss的不同反应(虚弱,伤害提高,结束狂暴等等),这样就能增加游戏的专业攻略性,而不是单纯的躲技能,打血条。
PVP的话,我觉得不要照办吃鸡这类的玩法,其实个人觉得经典的CS类,或者押车占点类玩法的可玩性已经很高了。
如果这款游戏有养成系统,我希望能体现在pve上,个人感觉射击游戏强行加上养成有点矛盾,建议在角色和武器外观上下文章,但是在PVP中,属性能够均衡。
作为养成pve应该是很重要的玩法,建议在boss上加上互动环节,比如狂爆,或者击破某个弱点后boss的不同反应(虚弱,伤害提高,结束狂暴等等),这样就能增加游戏的专业攻略性,而不是单纯的躲技能,打血条。
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