Flashforward 末日迷宫 的评价

Flashforward
2018/8/31
玩过
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游戏时长
游戏时长 8.5 小时
设备
华为荣耀9i
玩了大概两个小时说一下我的感受
1.战斗太僵硬
由于是测试阶段,故事性什么的就不谈了,总体来说战斗过程实在僵硬。我仔细算了算,从人物攻击怪物开始,跳出伤害数字>怪物出现被攻击动作>被击毙判定以及动画>怪物向前移动补位>下一个人物计算能量>判定能攻击到的对象>出现选定对象标志 一共大概五秒钟。也就是说你点了一下第一个怪,要攻击下一次需要五秒,就算以四个怪四个英雄为例,一轮普通攻击你只是点了四下屏幕依然需要半分钟才能结束这轮秒杀。对于我这个常年玩空之轨迹以及炉石的玩家来说等待时间实在太长了。建议加快动画演示速度,压缩在两秒以内。
2.武器系统
我发现这个游戏里所有人物只能用自带的武器攻击,例如治疗者,本身是用金属球棒攻击的,但是给她换了通用武器猎枪,她依然还是用球棒,武器只是增加了她的属性。特别是守护者,走路的时候是叼着烟拿一把短喷的,攻击时却是一手盾一手狼牙棒,那短喷是干嘛用的,不是很理解。建议开发组后期做出其他武器的攻击动作,替换武器攻击时攻击动画随动。
3.背景设定
主要是参考之前的一位老哥,末世背景却穿着棒球帽休闲外套,饰品是项链和戒指,太违和了吧,特别是戒指和项链,品质区别在于低级中级高级,如果这些设定是有意为之,能不能换成铁指环铜指环之类的翻译。
3.招募系统很粗糙
我招募过两批同伴,游戏里叫英雄,其实就是类似于抽卡。但我发现同一个职业同一个品质,招募后除了名字和技能,所有属性一模一样并且等级随动。故意的?你要说扎营技能和主动技能有高低之分,有随机性,那请对各人物都做随机微调,这样更可以有优劣之分。
4.补充和建议
战斗过程中怪物死亡后面怪物往前补位是用滑的,确定不丰富一下动作吗2333
建议每种职业人物攻击时有三种以上的语音,更能凸现性格特色,丰富游戏性
每一个门开门进去下一个图时用的都是老旧木门的音效,就算它是铁门和铁栅栏,建议修改
人物切换装备时能不能增加一个人物切换键,每次换完装备还要点返回再点下一个人物才行,有点麻烦
建议曾加装备评价分自动按顺序排列,不然要一个一个点开看
背包本身是没有空间上限的,但是发现东西后还是要一个一个点才能捡进去,感觉有点冲突。建议要么有格子让玩家有取舍的捡东西,要么自动添加进背包
以上
这就是给三分的原因,不过还是期待后续更新,毕竟不管你们是说没借鉴到精髓还是说没有特色,我认为以国产小工作室开发的游戏的二测水平来说还算不错了,只要后期不过分圈钱,实打实的做一下好友系统(毕竟这应该不是单机游戏吧)丰富一下游戏性,好好宣传一下,再添加一些朋克元素并丰富末世氛围和阴谋剧情,应该还是会有很多人喜欢的。
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