自知之明对 光芒 的评价
改成了三星,一次测试比一次测试抠门,牛批……十连还巨几把贵。
二测结束:
五星鼓励下吧,感觉分数有点低了,确实卡顿太难受了,玩了一个小时实在不想卡了,就放着没玩了。
稍微评价下我给五星鼓励的理由吧
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画风统一性★★★★☆
在tap上玩过100多个手游,什么妖魔鬼怪都见过了,无论是高质量的手游还是低质量的手游,总有很多都在挑战我的强迫症,请了一万个画师(此处为夸张修辞手法)画一万个角色,一个角色一种画风……特别是各种抽卡游戏,靠砸钱买立绘,人设千篇一律,画风千奇百怪……根本就不像一个游戏,我这种吃游戏风格的人是真的接受不了。
恋妖这方面我觉得做的和很多一流手游差不多了,人物各有不同,但是画风比较统一,精细不足,气质有余,进步空间也有,所以这方面我个人还是很喜欢的,希望继续加油。
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剧情文案★★★★☆
看得出来恋妖的文案真的在用心搞对象……写的太细了,工作量很大,而且很努力的在让玩家代入进去了,有点像第一人称小说,文笔不好评价,算不上超一流也能算中上了。很多人说剧情很尬,但是我感觉还好吧,最近新出的另外几款乙女游戏剧情才是真的尬……具体就不点名了。恋妖剧情的世界观还是比较完整的,明显是有大纲才下笔写,很多游戏文案连大纲都没有,写了后面忘了前面,那才是真尬……
不过怎么说呢,恋妖的文案有利有弊,第一人称的吐槽风真的很难把握住……吐槽点少了就不好玩,吐槽点多了像弱智……这也是很多人会觉得剧情很尬的原因吧,希望继续加油,其实吐槽风的第一人称真的活不长……偶尔制造一两个笑点就ok了,后面文案工作越来越多的情况下为了制造不重复的吐槽点会很容易陷入僵局……我也算半个文案工作者吧,对这点深有体会。
说实话,角色已经立体起来了,只要人设不单薄就ok,没必要写的太细,更多的细节挖掘空间交给玩家就好了,毕竟乙女游戏,后面太太产粮一把接一把。游戏文案太长反而会让玩家有种不耐烦的感觉,简化一些非必要的细节也会给你们自己减轻负担。
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抽卡★★★☆☆
只抽了一次十连,但是也看透了策划的心理……现在材料人物放一个池子的游戏越来越多了,但是没有几个有好下场……
玩家愿意花钱是买角色jpg图片的,不是花钱买一堆乱七八糟看着就心烦的东西的,搞清楚游戏目的是让人玩着爽……不是攒了半天十连一次心灰意冷弃坑的……还好现在是测试,希望你们能改变策略,真正大部分圈钱的游戏其实都是很良心的……看看PC游戏收入前十的游戏,不是lol这种氪金也变强不了的竞技游戏,就是各种制作精良的单机游戏(不算远古马里奥等单机)
真正发掘“游戏”乐趣的游戏,才是最赚钱的,靠几张jpg和几个角色强度骗玩家钱包的,都活不长。
希望你们能醒悟,五星只是鼓励,不是真实评价。
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界面UI★★★★★★★★★(突破天际)
这个UI我吹爆!!!!!各种糖果色太美了8!!!我入坑就是冲着这个UI的,最近各种新游测试预约,恋妖是唯一一个靠UI拉我入坑的……
而且画面太养眼了!!!!!!
呜呜呜!!!!!!!!!
爱了爱了!!!!!!!
真滴好看!!!!!!
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测试bug★★★★☆
重大bug我还没遇到过……但是这个卡顿小BUG真的坏人心情啊,快点修复8,求你啦
二测结束:
五星鼓励下吧,感觉分数有点低了,确实卡顿太难受了,玩了一个小时实在不想卡了,就放着没玩了。
稍微评价下我给五星鼓励的理由吧
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画风统一性★★★★☆
在tap上玩过100多个手游,什么妖魔鬼怪都见过了,无论是高质量的手游还是低质量的手游,总有很多都在挑战我的强迫症,请了一万个画师(此处为夸张修辞手法)画一万个角色,一个角色一种画风……特别是各种抽卡游戏,靠砸钱买立绘,人设千篇一律,画风千奇百怪……根本就不像一个游戏,我这种吃游戏风格的人是真的接受不了。
恋妖这方面我觉得做的和很多一流手游差不多了,人物各有不同,但是画风比较统一,精细不足,气质有余,进步空间也有,所以这方面我个人还是很喜欢的,希望继续加油。
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剧情文案★★★★☆
看得出来恋妖的文案真的在用心搞对象……写的太细了,工作量很大,而且很努力的在让玩家代入进去了,有点像第一人称小说,文笔不好评价,算不上超一流也能算中上了。很多人说剧情很尬,但是我感觉还好吧,最近新出的另外几款乙女游戏剧情才是真的尬……具体就不点名了。恋妖剧情的世界观还是比较完整的,明显是有大纲才下笔写,很多游戏文案连大纲都没有,写了后面忘了前面,那才是真尬……
不过怎么说呢,恋妖的文案有利有弊,第一人称的吐槽风真的很难把握住……吐槽点少了就不好玩,吐槽点多了像弱智……这也是很多人会觉得剧情很尬的原因吧,希望继续加油,其实吐槽风的第一人称真的活不长……偶尔制造一两个笑点就ok了,后面文案工作越来越多的情况下为了制造不重复的吐槽点会很容易陷入僵局……我也算半个文案工作者吧,对这点深有体会。
说实话,角色已经立体起来了,只要人设不单薄就ok,没必要写的太细,更多的细节挖掘空间交给玩家就好了,毕竟乙女游戏,后面太太产粮一把接一把。游戏文案太长反而会让玩家有种不耐烦的感觉,简化一些非必要的细节也会给你们自己减轻负担。
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抽卡★★★☆☆
只抽了一次十连,但是也看透了策划的心理……现在材料人物放一个池子的游戏越来越多了,但是没有几个有好下场……
玩家愿意花钱是买角色jpg图片的,不是花钱买一堆乱七八糟看着就心烦的东西的,搞清楚游戏目的是让人玩着爽……不是攒了半天十连一次心灰意冷弃坑的……还好现在是测试,希望你们能改变策略,真正大部分圈钱的游戏其实都是很良心的……看看PC游戏收入前十的游戏,不是lol这种氪金也变强不了的竞技游戏,就是各种制作精良的单机游戏(不算远古马里奥等单机)
真正发掘“游戏”乐趣的游戏,才是最赚钱的,靠几张jpg和几个角色强度骗玩家钱包的,都活不长。
希望你们能醒悟,五星只是鼓励,不是真实评价。
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界面UI★★★★★★★★★(突破天际)
这个UI我吹爆!!!!!各种糖果色太美了8!!!我入坑就是冲着这个UI的,最近各种新游测试预约,恋妖是唯一一个靠UI拉我入坑的……
而且画面太养眼了!!!!!!
呜呜呜!!!!!!!!!
爱了爱了!!!!!!!
真滴好看!!!!!!
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测试bug★★★★☆
重大bug我还没遇到过……但是这个卡顿小BUG真的坏人心情啊,快点修复8,求你啦
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