霞之丘诗羽对 洛奇:重生 的评价
玛丽 娜娜安卡
我太害怕洛奇出手游,但我也希望能随时随地回到一个我熟悉的爱琳。洛奇:重生让我的想法成为了现实,这个现实也如我所料一般,喜忧参半。
测试几天来,因为临时加班,我大概一共也没有玩几分钟。不过在累的不行的时候,听到熟悉的音乐,看到那些故友们,我还是获得了难以言喻的快乐。
当年,因为远距离精通1之后依然十射九不中的我,虽然身为精灵,却依然拿起了剑盾,作为一名战士去冒险。当时最羡慕的就是人类的无限斩,最遗憾的是没拿到厨师长双刀。在洛奇里,无论属性多好,只要难看,我一律都不会要。
可是当我在重生里提起双刀的时候,我觉得这并不是我想要的快乐。
测试内容,不代表实际游戏体验。
我看过太多这样的话,但大多数的最后实际成品,并比当时测试时好多少。
所以我看到这样一个手游的时候,我心里感觉到最多的还是失落。
除非这个游戏真的可以“重生”。
现在,我会让伙伴休息,卸下翅膀和花里胡哨的时装,骑着赤兔马去在地图散步,去偶遇流浪商人。这大概这个游戏目前为止带给我是我唯一的快乐吧。
增加一点我想说的。
什么是自由?
在mmo游戏里,自由是一个不变的主题。
自由是所有玩家可以想做什么就做什么,没有人规定你今天必须玩遍游戏所有玩法,做完全部日常。玩家想干什么就干什么,需要什么就去获取什么,游戏世界已经是个最大的规定,没必要在这之上平添烦恼。
自由是每个npc都有自己的故事,玩家想去知道,想去了解。而不是被了解,被推送。
自由是所有怪物都有自己的脾性,有的喜欢攻击,有的喜欢防御。而不是仅仅作为换了模型的数据。
洛奇有自由,重生没有。
就这样。
我太害怕洛奇出手游,但我也希望能随时随地回到一个我熟悉的爱琳。洛奇:重生让我的想法成为了现实,这个现实也如我所料一般,喜忧参半。
测试几天来,因为临时加班,我大概一共也没有玩几分钟。不过在累的不行的时候,听到熟悉的音乐,看到那些故友们,我还是获得了难以言喻的快乐。
当年,因为远距离精通1之后依然十射九不中的我,虽然身为精灵,却依然拿起了剑盾,作为一名战士去冒险。当时最羡慕的就是人类的无限斩,最遗憾的是没拿到厨师长双刀。在洛奇里,无论属性多好,只要难看,我一律都不会要。
可是当我在重生里提起双刀的时候,我觉得这并不是我想要的快乐。
测试内容,不代表实际游戏体验。
我看过太多这样的话,但大多数的最后实际成品,并比当时测试时好多少。
所以我看到这样一个手游的时候,我心里感觉到最多的还是失落。
除非这个游戏真的可以“重生”。
现在,我会让伙伴休息,卸下翅膀和花里胡哨的时装,骑着赤兔马去在地图散步,去偶遇流浪商人。这大概这个游戏目前为止带给我是我唯一的快乐吧。
增加一点我想说的。
什么是自由?
在mmo游戏里,自由是一个不变的主题。
自由是所有玩家可以想做什么就做什么,没有人规定你今天必须玩遍游戏所有玩法,做完全部日常。玩家想干什么就干什么,需要什么就去获取什么,游戏世界已经是个最大的规定,没必要在这之上平添烦恼。
自由是每个npc都有自己的故事,玩家想去知道,想去了解。而不是被了解,被推送。
自由是所有怪物都有自己的脾性,有的喜欢攻击,有的喜欢防御。而不是仅仅作为换了模型的数据。
洛奇有自由,重生没有。
就这样。
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