帝泽晨曦 洛奇:重生 的评价

帝泽晨曦
2018/8/24
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 7.3 小时
设备
华为Mate 10
2018.8.31.13:14在结束了本次测试之后,来做一个总结,首先说下比较好的地方,最出彩的地方我觉得是地图和技能修炼条件的继承,原味地图可以很好的让人感到情怀,技能修炼也是《洛奇》比较核心的一个系统。其次,我想说一下需要改进的地方,除了之前评论说过种种瑕疵,例如画蛇添足的语音,自动战斗,战力系统之外,最重要的就是节奏!战斗节奏一直都是《洛奇》的特色,不同武器的不同攻击频率和硬直,各种技能吟唱的准备时间和克制关系,是洛奇非常重要的核心设定,但是本次测试在这个设定的应用上确实十分差,首先技能吟唱速度设定十分简陋。基本都是秒释放,如果没有改进,那这个游戏,只是一个挂着ip的假冒品。其次,就是怪物的Ai设定,怪物实在是太弱智,而且太脆了,在《洛奇》原作中,不同的怪物,攻击意识不同,而且会根据玩家的反应改变自己的行为,例如狐狸在游戏中受到攻击后,除了直接攻击,还会有围绕着玩家进行观察寻找进攻机会的行为,甚至会在玩家使用防御或者重击的时候,切换自身的技能,这才让人感觉是一个活灵活现的世界,而不是现在怪物NPC不是被秒,就是没脑子的站桩吟唱,给人的感觉就是个死物,而且怪物攻击玩家都不会造成硬直,更别提打断玩家几乎无吟唱的技能。然后,是这个游戏比较危险的地方,伙伴,强化,转生和翅膀系统,从这次测试,可以隐隐感觉到,未来如果公测,很有可能是从这几个地方切入氪金点,我想说《洛奇》本身决定玩家实力的因素,只有技能的熟练等级,如果靠氪金给予玩家属性上过分的优势,那无疑依然是个蹭ip的败笔,希望能把伙伴系统转移到坐骑上,尊重原作,我们需要的不是一个站桩的炮台,我们需要的是原作中会跟着我们一起升级,一起长大,可以交互也可以帮助我战斗的“活的”伙伴,而且请尊重《洛奇》的故事背景,是发生在中世纪的时代背景,坐骑出现狮鹫,飞毯,独角兽,龙之类的还行,你整个摩托车出来?开玩笑么?不觉得违和么?最后,就是场景的交互,在目前的游戏中,只有基本采集的交互,但是在洛奇里,玩家能交互的选项非常多,例如敲打村子里的路灯可能会掉落各色珠子或者隐藏的收集任务,敲打雪人会掉落远程道具雪球或者类似铁钉之类的素材,交互选项非常多样。《洛奇》是个神作,是个好ip,仅仅相似,仅仅模仿,是无法留住老玩家的,因为他们不需要一个披着皮囊的伪造品,我们希望看到的,是一个继承了神作ip,将其在手游市场发扬光大的好作品。有心做游戏!用诚意换消费!至此,大概这是对这个游戏的倒数第二个评论,公测的时候,一切就已板上钉钉了,希望可以再测试几次,把游戏做好!
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2018.8.24.12:42 NPC的语音很尬,其实完全不用配音的,有些画蛇添足。另外,自动战斗这个低端消费品才有的功能赶紧去了。
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2018.8.24.11:31,玩了差不多半个小时,先来做个简单的点评,不出所料,神作的包袱还是非常重的,从新手教程的初始任务里就看到了策划组有点着急了,急于给老玩家展示情怀,所以很多系统功能作的十分简陋,就像是想要先展示内容是玩家看,以后再慢慢填充的意思。
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首先,技能系统,洛奇的技能吟唱和攻击硬直是十分有特色的设定,但是目前手游体验中,我没有看到这个设定的应用,我选择的是弓手,平A几乎是没有硬直的,也没有端游里对不同怪物的初始攻击会造成不同硬直情况的设定,像小狐狸,小浣熊,白狼一类的基本上就是一直硬直,被A到死,而像塔保卫战的深渊骑士则是完全不硬直,希望官方能做好不同怪物硬受击硬直的设定。而且,技能的效果我基本没有看出来,先不说硬直,击退,击飞的这些效果,助攻箭的减速易伤的debuff在怪物头像下任何显示都没有。至于技能和平A的命中率,在端游中,远程武器的命中率和攻击速度是根据该武器的熟练度和攻击距离来决定的,我没有看到技能里有武器熟练度的设定,所以这个命中机制很迷。而且玩家吟唱技能的时间和动作非常简陋,《洛奇》中技能的吟唱时间是随熟练度提升缩短的,而且技能准备完毕后,释放动作非常完整,现在手游里的情况我几乎看不到吟唱时间的设定,都是一样的速度,而且攻击动作基本没啥区别,甚至又出现几个技能一起丢的情况,洛奇不是一个脸滚键盘的游戏,希望还是要稳中向好的踏实发展。
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然后是技能的学习,技能的学习条件和战力捆绑是十分危险的,很容易就会走上砸战力氪金手游的歪路,如果《洛奇》这样的神作被搞成氪金消费品,相信我,玩家完全有能力让这游戏的评分极速跳水,端游中确实部分技能是完成剧情后才能学习的,不过更多的是可以通过购买书本阅读,或者在NPC那里通过学习来获得技能的多样性的方式。不仅仅是战斗技能,生活技能也是洛奇的一大特色,不过目前在游戏中还都没有体现。
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第三,手游的同伴系统,我是希望官方能赶紧把战力这个设定去了,战力系统就是一个悬在头上的屎盆子,放在洛奇里早晚会砸下来弄得一身臭。在端游里,根本没什么战力系统,玩家的强弱完全是根据技能的熟练度来决定的。在你面前穿着一身初始套装弹鲁特琴的路人,很有可能下一秒就是一个风车1或者半神化1光明骑士的大佬,也是因此,带给了玩家辛苦磨练技能后的成就感,而不是靠战力。手游的同伴系统,我不知道是为了还原端游的武器精灵设定,还是出战宠物设定。如果是武器精灵设定,我想说这完全是理解错误,武器精灵设定不是一个站桩的炮台,也不是可以带好几个的那种幼儿园带娃模式,武器精灵的亮点在于日常中是不是与玩家的互动,不断喂养和成长的过程,当玩家看着自己附魔的武器精灵慢慢由白光,变成黄光,再变成最后的金光,知道武器精灵变成技能有了助战的技能特效动画的时候,那是一种亲自培养花开落地的喜悦和成就感。而不是这一个Q版的卡通军团!如果官方想要还原端游的伙伴设定,那就好好的做好宠物系统吧,端游中的宠物不止可以做坐骑,不同的宠物,不同的互动效果,可以骑乘,飞翔,共骑,与玩家合体,出战共战,移动仓库,每个宠物有不同的攻击动作,不同的技能,甚至是生活技能,舞蹈动作。玩家甚至可以直接以宠物的身份进入游戏,体验不同的视角。这是一个非常丰富的系统,《洛奇》中的亮点设定太多太多,非常成熟和丰富,做的好了,完全不用担心赚不了钱,在10年的时候,我玩洛奇氪了差不多5000多,就是为了体验不同的种族,购买不同的宠物,那时,我还是小学,时至今日我玩过的任何一款端游或者手游,没有任何一个让我心甘情愿愿意氪金这么多的,也没有任何一个像洛奇一样,做到氪金完全不影响游戏平衡的,这是一个神作,是一个好ip,希望珍惜,虽然官方手游版还没放出,不过既然昆仑敢动这么高难度的ip,就希望能把这个游戏做好。
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2018.8.24.我其实在等的是“Nexon”公司的官方手游版,《洛奇》是我09年就在玩的端游,时至今日我也没有见过任何能超越它的网游,虽然后来因为大专和工作原因,长时间不玩导致账号被盗了,但是我永远没有忘却大家在广场上围着篝火听朋友弹奏鲁特琴的日子,所以,作为一个非官方运行的端游,带上“重生”这两个字,已经很挑动我的神经了,明天的公测,到底带给我的是感动,还是愤怒,我都会再来评价,作为一个十几年前的玩家,这种情怀是很珍贵的,如果被某些公司当成了一种消耗情怀的利用品,那我会毫不犹豫的来喷的,而且怎么难听怎么来!因为!洛奇是我的回忆!是我的情怀!
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