咪嗷猫对 野蛮人大作战 的评价
这个游戏我玩了两天,被人带躺到龙心之后就不想玩了,退坑原因在后面讲。
这个游戏,你只要稍微有点io或者moba类游戏的意识,无脑莽到钻石没有任何问题。然而到了钻石以上,你才算出了新手村,前期起不来基本得当一整局的孙子,不抱团被各种围殴,抱团经验基本是队友的,自己还是起不来,打团还是被人追上一刀秒。所以借此我就要说真正劝退我的原因了,这个游戏现在可能跟企鹅爸爸有某种联系,商城、碎片系统、任务系统这些什么的颇有某农药的风格(所以我搞不懂几乎某农药为啥不到五分而这游戏能有近九分,所以这锅是谁的呢?)然而这些我通通都能接受,毕竟我也算个农药玩家,真正让我无法接受的,就是这个觉醒系统,当年受某游戏的荼毒,我现在只要看见成功率这类的字眼就感到恶心,这是一种裸裸的逼氪手段,而且是望山跑死马,又氪又肝,充了钱也不一定变强的典型。这不是肝不肝的问题,有钱人才信欧气。而且前面也说过,这游戏前期不当爹,就得当孙子,而段位越高,蘑菇的收益是越来越慢的,你成型的时间就会越来越长,那你想早点当爹抱团,就得去砍人,而且你不找人别人也会来找你。前期要打架,那么这时自身自带属性的重要性不言而喻。没错,技术是很重要,但是你要看段位啊,就你一个是蛮族之王十步杀一人,别人都是超级兵无脑铁憨憨?这游戏我扣的两星就在这觉醒系统的成功率上了。这个游戏是个好游戏,我不知道游戏的开发商还是运营商现在是否是遇到了什么大的困难,毕竟今年的这个行业确实有了太多条条框框,连tap都差点没了,但你不至于搞出这种杀鸡取卵的东西,毕竟这游戏的氪金点又不是只有这一个。同样是抢前期节奏的宠物系统我都没说什么,所谓“成功率”这种国产游戏的一大特色实在太“深入人心”了。
要玩玩,不玩滚。所以我先滚为敬(手动再见)。
这个游戏,你只要稍微有点io或者moba类游戏的意识,无脑莽到钻石没有任何问题。然而到了钻石以上,你才算出了新手村,前期起不来基本得当一整局的孙子,不抱团被各种围殴,抱团经验基本是队友的,自己还是起不来,打团还是被人追上一刀秒。所以借此我就要说真正劝退我的原因了,这个游戏现在可能跟企鹅爸爸有某种联系,商城、碎片系统、任务系统这些什么的颇有某农药的风格(所以我搞不懂几乎某农药为啥不到五分而这游戏能有近九分,所以这锅是谁的呢?)然而这些我通通都能接受,毕竟我也算个农药玩家,真正让我无法接受的,就是这个觉醒系统,当年受某游戏的荼毒,我现在只要看见成功率这类的字眼就感到恶心,这是一种裸裸的逼氪手段,而且是望山跑死马,又氪又肝,充了钱也不一定变强的典型。这不是肝不肝的问题,有钱人才信欧气。而且前面也说过,这游戏前期不当爹,就得当孙子,而段位越高,蘑菇的收益是越来越慢的,你成型的时间就会越来越长,那你想早点当爹抱团,就得去砍人,而且你不找人别人也会来找你。前期要打架,那么这时自身自带属性的重要性不言而喻。没错,技术是很重要,但是你要看段位啊,就你一个是蛮族之王十步杀一人,别人都是超级兵无脑铁憨憨?这游戏我扣的两星就在这觉醒系统的成功率上了。这个游戏是个好游戏,我不知道游戏的开发商还是运营商现在是否是遇到了什么大的困难,毕竟今年的这个行业确实有了太多条条框框,连tap都差点没了,但你不至于搞出这种杀鸡取卵的东西,毕竟这游戏的氪金点又不是只有这一个。同样是抢前期节奏的宠物系统我都没说什么,所谓“成功率”这种国产游戏的一大特色实在太“深入人心”了。
要玩玩,不玩滚。所以我先滚为敬(手动再见)。
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