soyboss 阿瑞斯病毒 的评价

soyboss
2018/8/22
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小米MIX 2
+优秀的画风
+玩法有趣(对于手游来说)
+氪度低
-肝度高(对于单机游戏来说)
-数据设计不合理(比如高级近战消防斧,除去攻击人形敌人以外并没有比能够造成持续伤害的狼牙棒强力多少)
-部分机制不够合理(比如交易物品只能放9个格子,导致没有任何作用的低价值材料无法拿去交易,如果是作为高级材料的副产品的话经常会堆积几百个在仓库里)
-不能快速使用道具(因为没有道具快捷键,打开背包时游戏也不会暂停,导致玩家在战斗中,尤其是boss战时,如果需要补充血量或者buff,就必须冒着两眼一黑被boss攻击的风险打开背包使用道具,而正常状态下也只有血量降至极低时才会出现使用回血道具的按键,造成打架非常不便)
总结一下的话不难发现其实一直到打研究所前流程都挺顺的,但是一到研究所就完蛋——敌人血量和数量飞涨,消耗品消耗量剧增,这也是肝度飞快提高的地方。实际上对于线性流程游戏来说,越往后期玩家对无聊的容忍度越低,这时候应该拿出更有挑战性的关卡或者缩减关卡长度,也就是要么让玩家感受更高的游戏性,要么降低玩家需要忍受无聊的时间,而不是用一堆千篇一律的敌人来堵玩家。
建议完善一下交易系统,现在跟NPC交易物品基本只能用钱币和高价值道具,低价值物品塞满整个交易区也没有几百价值,更不要说这个游戏里的道具大多数都是1000起步了。另外希望加入一个一键填充钱币的功能,自动填充钱币直至等价,而不是每次都要手动计算并输入数额。
战斗方面最好是增加一个或者多个快捷键来登录道具,以达成方便使用道具的目的,或者改成打开背包时游戏暂停,让玩家有足够时间使用道具,而不是被boss追着打的时候只能等血线降至临界值后自动出现回血按键。另外背包道具应该增加连续使用功能,在道具详情页点击使用后不会自动关闭详情页即可,否则每次要连续使用道具时就必须重复点开道具详情-点击使用-点开道具详情-点击使用这样的尴尬循环。(不要小看看似少点一下的循环,对于节约的玩家手指移动距离来说这很关键,而玩家对游戏的不耐烦的情绪很多时候就是由一点点小事积累起来的)
敌人方面,除了那个命中率又高打的又远伤害又没法减免打中还会减速减速后更躲不开攻击的呕吐者以外,并没有什么过于变态的敌人。要说比呕吐者更变态的敌人的话,可能只有能一直召唤呕吐者的尖叫者了。尤其是前面有普通丧尸抵挡火力的时候,更是难以击杀。如果能推出****、燃烧瓶这样的范围伤害投掷武器就好了。现在要杀尖叫者除了靠陷阱基本没有好的办法。不过另一方面,主线中除了上述几位以外其他的敌人又偏弱,打起来没有挑战性,希望平衡一下难度,或者是给玩家多个可选难度。不过如果有了低难度的话,玩家的氪金率应该会降低吧,如何确保付费率的前提下平衡难度,这个应该不太容易。
剧情方面中规中矩吧,老实说我现在对国产手游的剧情要求就是能完整讲完一个故事,但是大多数国产手游都做不到。只要故事完整且连贯了,不管好坏,在国产手游里就算是上等了。这点上我不知道是该替你们高兴还是替国产手游悲哀。不过话虽如此,如果想让故事性更强的话,还是要在细节上多下功夫,比如我现在在游戏里杀NPC的鸡,偷NPC的东西,他们都无动于衷,如果在这些场合能够有额外对话的话,对角色形象的塑造会有很大帮助。
总体来说,有成为佳作的潜质,但是目前需要改进的地方还很多。小氪68就能买下所有图纸和增益效果,还能有余钱交易。总体而言这个游戏如果在steam卖的话,应该也是能够值68的,氪度方面把控不错。希望下个游戏更好。
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