Game_Master 古代战争 的评价

Game_Master
2018/8/21
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评价历史
游戏时长
游戏时长 15.1 小时
发布来源
小米MI MAX 2
一篇不算攻略的新手指引
首先感谢大头的七个小矮人团队带来了一款总体还算满意的游戏,诚心诚意的提供了让豹子头们能够玩下去的福利活动,也同时给与氪金玩家充分的返利。总体来说氪金的体验和零氪的体验平衡的还不错,概率用的真实概率,导致你可以很欧,可以很非,不过出来混都是要还的,三十年河东,三十年河西,还是相信我们终有一天能够砍死欧洲狗!!!
萌新激活码点头像全小写:gudaizhanzheng 有惊喜
关于阵容选择与搭配:
放置救世主 古代战争是一款角色养成推图类放置手游,小矮人之首-大头童鞋的小说背景设计的不错,很有魔兽的故事风范。让我第一时间想起了爱与家园,想起了洛丹伦的丧钟等等的美好回忆。
目前3S英雄发布4款,预发1款,设计中若干。2S英雄加上新版本的恶魔领主库卡一共13位,S英雄7+2位,A英雄8位。
按我个人的理解,做以下排序(不喜勿喷):
首先3S目前不用说,没有哪个是弱鸡,每个人都各有特色,3S法师技能强大,但是实际的效果目前未知,3个效果独立判定,很666. 正义是单体输出,打两下,独立计算暴击,很暴力,输出够了可以秒一个,造成开场优势,同时被动高暴击加成,让装备选择只需要堆攻击和速度,羁绊能让施法轻松到80,可以入手。圣光是目前第一T,有群体减伤buff,所以速度和释放率的需求远大于攻击和血量。希勒本月是土豪玩物,不做详解。
双S里说一些特色和重点。坦克里女主索菲亚成长系数很高,但是前排沉默在特殊阵容里才有效果。整体更偏向于PVP。阿姆当之无愧经济适用坦。大树防高血厚但是攻击确实可以忽略不计。冰美人,黑魔导,龙妈,锻造师绝对是你最强助力,只是你要想好你的阵容走向,物理菜刀队就龙妈锻造,喜欢法系群A就可以考虑另外两位。为什么这么说,因为两位辅助加的虽然都是全攻击减的全防御,可惜啊,法师敲头流你试过就知道哪个阵容更划算了。在第三章,龙妈和锻造还能当做前排,可惜到了第四章,稀松的身板真的扛不住一个照面。你不会想浪费两个宝贵的后排位置给这两个自身输出是弱鸡的小可爱的。黑魔导下限高上限低,总体好用,毕竟还有个随机吸血。冰美人就是去赌脸了,赌中就划算,赌不中伤害也就挠挠痒。专门说下卫斯理,卫斯理群加带速度,确实*,但是还是认为PVP相近战力有用,推图掉伤害太厉害了。培养他就等于你要培养7个人,需要一个替补输出弥补输出不足。卡4-200的人都懂吧。两个骷髅伤害都爆炸,但是都是单体,按个人爱好自己选择,是菜刀队里的主力输出。新的库卡我作为非酋还没有😭20万钻石没有库卡,我也不懂为啥。。。最后提一下火男,我看好觉醒后的他,现在的话,有资源你养布鲁斯吧,法师套装没有物理套装效果那么直观。
最后,我来说下醋坛子,这就是大头的良心啊,6元钱送你个醋坛子,我尼玛用到现在了。扫后排,不俗的伤害,豹子头们,人手一个啊!!!关键还好看😊
S里面选择培养小冰女和火女,3章以前吧,不要投太多资源,毕竟资源宝贵,波波作为目前单体奶量最大的,按个人喜好培养,整体不弱,不过越后面,局限性越大。游侠嘛,配合醋坛子真的不错,不过也是S的基础属性限制了他。
关于A,黑骑和小贝鲁亚前期过度不错,不要太多资源浪费,够用就行。如果能忍,你就忍到培养后面的吧,其实过度也就一周,大头的福利多,很快就有个不错的阵容了。
关于英雄的培养:
英雄培养其实主要是有用的羁绊优先开,主力需要全部开。不然过不去图,前期图鉴比升阶生星有用。图鉴是加全部角色,同时属性和装备都相差无几了。升星按基础属性15%,所以后期效果才明显。金币怎么都不会够的,合理计划好呦!
另外,游戏里不用担心羁绊,这是获取最稳定的资源也是最富余的资源哦,慢慢来,不要着急。
关于资源的分配:
游戏里的资源主要有钻石,血精,金币,竞技币,无尽币,熔炼值,草药,天赋,羁绊。从我的排序基本可以看出重要性。
钻石,只要你有,真的就可以为所欲为。
血精,不用说,换3S总是成本高昂,合理利用,不要跟风,并不是有了3S就多厉害,3S还不如好阵容的2S好用,关键是阵容。
金币,不说了,我目前还有几个亿的亏空,有金币就有技能等级。
竞技币,理论上按目前竞技币比无尽币值钱。请谨慎兑换。
无尽币,你通关越多,积累越快,这是优势,价格虽然比竞技贵,但是那点可以忽略不计。
熔炼值,非常重要,但是看脸,信则有,不信嘛,就不信吧。其实不稳定,也没办法,机制就是这样,脸不好的攒多了等红装吧。
草药,天赋,羁绊,都是看得到头的东西,至少目前看得到头,所以无非是一个早晚问题。
关于主角:
大头说是按4S做的,但是由于技能随机性,目前看不到强势,大家可以没事儿洗洗天赋,调整一下,试试套路,也算是金币银行,随时提取。
关于其他的一些零零碎碎:
游戏的本质是放置,放置的精髓就是睡觉,没有啥是睡一觉不能解决的,如果有,那就多睡一觉。大家慢慢玩,不用太着急。
推图多尝试调换位置,仔细观察出手顺序,了解怪物技能,基本都有机会通过,也不是无脑堆战力的。
套装有时候混搭有奇效,调整人物的属性,也是通关的一个方法,尤其是速度。
竞技场只要勤奋,都能打上去,也不用太过于着急。竞技场和无尽是套装的稳定来源。
有些套装商店是不出的,合理分配好你的熔炼值去尝试不出的部位。
主角加点,不用的主动技能就不用升级了,不要有红点强迫症。
另外想长期玩就氪3卡,不亏,主要有血精啊!
游戏概率极为真实,请保持平和的心态,切勿砸手机。合成馆不要强行点,很有可能还是不出,作为非酋,我点到了79概率,哪些几发就出的,你们偷着乐吧!
运气本身就是一种实力,玩过抽卡游戏的都懂,这个游戏更明显,毕竟一发中就等于多少发648啊。坑爹的大头,想到就想打人!
游戏现在还处于前期,很多的内容都不完善,资源省着用,后期指不定有什么变化。同时也不用抱怨,bug等于补偿。大家反应出来,让游戏更好,相信大家也发现了,这个游戏最大的乐趣就是可以和公司一起开发这款游戏。
最后希望大家玩的开心。
暂时先到这里啦,以后想到啥再更新。
分割线~以前的评论
整体不错,内容丰富,就是线下收益太低了
来给游戏,给大头个好评,必须说,良心游戏开发人员,可能是豹子头们最快速发育的游戏,几天来各种培养层出不穷,也确实有人用A卡套路直接冲榜。
bug有一些,团队在一直处理,态度认真,补偿丰厚。贫民玩家的福星。
希望大头再接再厉!!!
下周开新内容,希望更多人来玩
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