丧心病狂网络⑨对 旅行羁绊单机版 的评价
中国人很有趣的一点是,在模仿上加入一些自己的东西。不论是优点还是缺点。
相对于某蛙,这个故事有了一个引人入胜的开头,同时也有了更多的氪金系统,虽然不强制,但却因为氪金的加入让某些少了人情味,例如孵蛋系统。
角色的朋友关系很好的罗列了出来,条理清晰是这个游戏的优点。多了一些东西,例如声音和种植系统,我也很是喜欢。
我认为,这个游戏最大的缺点是没有走出蛙的影响,我说的不是模式,而是明信片。这个明信片的布局和蛙太像了,没有走出自己的特色。有一些明信片很好看,但是更多的明信片却和蛙的格局很像。很多东西并不是生搬硬套就可以的。相同类型的游戏难免被比较,良心?画风?创意?
中国山寨有个特点,那就是质量不好但价格低廉而且形似。而这个游戏在氪金方面可以说引入了更多的氪金点,算不上物美,创意大多来自蛙,那么,最重要的不是画风了吗?
我希望这个游戏是模仿起步,但不是终于模仿,成为一个创新而不是山寨。
如果是相同类型的明信片,我为什么要放弃我养的蛙来养狗?其实这只狗没有想象中可爱。为什么不加入自己的特色?
一款休闲游戏很容易被遗忘。人们也不愿重复机械性的行为,如果说休闲游戏能给人带来惊喜的话,我觉得这才是一款真正的休闲游戏。甚至不想关闭后台启动,甚至想(常回家看看)。
可是什么是家呢?
很多休闲游戏都不懂,所以他们失败了。
如果想弄氪金点,其实不需要那么多歪门邪道,给他惊喜,才是让一个人心甘情愿掏钱的方法。
相对于某蛙,这个故事有了一个引人入胜的开头,同时也有了更多的氪金系统,虽然不强制,但却因为氪金的加入让某些少了人情味,例如孵蛋系统。
角色的朋友关系很好的罗列了出来,条理清晰是这个游戏的优点。多了一些东西,例如声音和种植系统,我也很是喜欢。
我认为,这个游戏最大的缺点是没有走出蛙的影响,我说的不是模式,而是明信片。这个明信片的布局和蛙太像了,没有走出自己的特色。有一些明信片很好看,但是更多的明信片却和蛙的格局很像。很多东西并不是生搬硬套就可以的。相同类型的游戏难免被比较,良心?画风?创意?
中国山寨有个特点,那就是质量不好但价格低廉而且形似。而这个游戏在氪金方面可以说引入了更多的氪金点,算不上物美,创意大多来自蛙,那么,最重要的不是画风了吗?
我希望这个游戏是模仿起步,但不是终于模仿,成为一个创新而不是山寨。
如果是相同类型的明信片,我为什么要放弃我养的蛙来养狗?其实这只狗没有想象中可爱。为什么不加入自己的特色?
一款休闲游戏很容易被遗忘。人们也不愿重复机械性的行为,如果说休闲游戏能给人带来惊喜的话,我觉得这才是一款真正的休闲游戏。甚至不想关闭后台启动,甚至想(常回家看看)。
可是什么是家呢?
很多休闲游戏都不懂,所以他们失败了。
如果想弄氪金点,其实不需要那么多歪门邪道,给他惊喜,才是让一个人心甘情愿掏钱的方法。
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